Remedy Entertainment Control es un juego de acción extraño pero totalmente cautivador que se siente como Morir duro a través de David Lynch. EnControl: Resonantelos jugadores asumen el papel de los personajes más enigmáticos e inquietantes del juego original en su propio paseo a través de un mundo “nuevo y extraño” fuera de The Oldest House.
Justo antes de la revelación en The Game Awards, echamos un vistazo temprano a Control: Resonanteel próximo juego del Remedy Connected Universe. Además de saber por qué los desarrolladores querían un nuevo protagonista, también explican por qué esto Neon Genesis Evangelion-La secuela inspirada es el juego más extenso que han creado hasta la fecha.
Siete años después de los acontecimientos de Controlla fuerza sobrenatural hostil que plagaba The Oldest House ha invadido Manhattan. Mientras el enorme paisaje urbano se transforma en una pesadilla de otro mundo y el director de la Oficina Federal de Control, Jesse Faden, desaparece, el FBC restante envía a su hermano, la notoria entidad sobrenatural Dylan Faden, a la ciudad para detener la invasión. Para encontrar a su hermana y evitar que la devastación se extienda más allá de la ciudad de Nueva York, Dylan tendrá que abrazar sus poderes y alguna guía ocasional de The Board, para enfrentarse a las fuerzas malévolas que buscan remodelar el mundo.
En los años transcurridos desde ControlTras el lanzamiento, el desarrollador Remedy ha ampliado la historia a un universo más grande y conectado que abarca múltiples juegos, incluida la serie Alan Wake y el spin-off cooperativo. FBC: cortafuegos. Control: Resonante retoma muchos hilos dejados por juegos recientes, incluidos Alan Wake 2en el que la FBC investigó los eventos sobrenaturales que siguieron al personaje principal.
Sin embargo, la secuela va en una dirección un poco diferente, esta vez adoptando combates cuerpo a cuerpo y un enfoque más “abierto” de exploración dentro del mundo. Comienzo-Paisaje estilo de Manhattan. Aunque los desarrolladores dejaron claro que no es un juego de mundo abierto, afirmaron durante la presentación que está adoptando un enfoque más de RPG de acción y que también es el juego más expansivo que jamás hayan creado.
Es una premisa interesante para una secuela, especialmente considerando el enfoque en los personajes más desconcertantes del juego original. Pero según el director creativo Mikael Kasurinen, el concepto se relaciona con mostrar paralelos entre los hermanos Faden y cómo navegan en este nuevo y extraño mundo.
“Cada juego representa a uno de los hermanos y sus respectivos viajes a través de este mundo. Debido a esto, puedes jugar estos juegos en cualquier orden; se sostienen sobre sus propios pies como dos hermanos independientes”, dijo Kasurinen. “Cuando Dylan se despierta, es el único que puede luchar contra Hiss y tratar de contener el desastre. Ha vivido toda su vida dentro de The Oldest House, por lo que la puerta que conduce a Manhattan bien podría ser un portal a un mundo extraño. Para él, esto lo lleva al descubrimiento de una nueva realidad, tal como lo que The Oldest House fue para Jesse”.
Al igual que el juego original, Control: Resonante mantiene ese equilibrio entre exploración, descubrimiento y acción desmesurada que hay que superar. La secuela se inclina un poco más hacia lo último, con Dylan adoptando un estilo de combate más agresivo con su arma cuerpo a cuerpo que cambia de forma. Pudimos ver a Dylan cambiar entre armas de hoja corta y un martillo enorme, que abrió algunos ataques combinados de aspecto interesante. Es muy parecido al arma de servicio de Jesse, pero ahora está diseñado para acercarse y causar mucho daño cuerpo a cuerpo.
Captura de pantalla de Control resonante (Entretenimiento de remedio)
Por lo que vimos en las imágenes, el combate central se siente a partes iguales. Nier: Autómatas y DmC: El diablo puede llorarque muestra a Dylan esquivando ataques y deslizándose a través de puntos ciegos para desatar ataques combinados terrestres y aéreos. Es un cambio notable con respecto al juego de disparos en tercera persona del original, pero aún captura la misma sensación extraña y de otro mundo.
Según el director creativo, la inspiración principal para hacer una secuela con un nuevo personaje fue contrastar las perspectivas narrativas y los estilos de juego; como él dice, ambos personajes representan dos caras de la misma moneda.
“Cuando miramos a los hermanos (como personajes), fue casi como mirar la otra cara de una moneda: Jesse usa un arma, pero Dylan elige un arma cuerpo a cuerpo. Cuando creamos los entornos grandes, en comparación con el original, fue un desafío incorporar el combate de disparos, ya que no queríamos que la gente tuviera que buscar cobertura para evitar el fuego. Pero con las armas cuerpo a cuerpo, el combate instantáneamente se volvió más agresivo e íntimo, donde realmente vas tras los enemigos. Realmente cambió la dinámica de la experiencia de combate de Control. Así se sintió cierto, y también es refrescante para nosotros crear algo un poco nuevo para nosotros”.
Hasta ahora, Control: Resonante Parece una secuela que aumenta la rareza de la serie y la lleva a las calles sinuosas e invertidas de Manhattan. Es un juego de aspecto impresionante y una fuente particular de inspiración para la dirección creativa fue la serie de anime fundamental de los años 90. Neón Génesis Evangelion. Habiendo visto el mundo corrupto del juego y al enigmático protagonista en movimiento, eso es totalmente comprensible. No puedo esperar a ver qué otras rarezas vendrán en la nueva y extraña secuela de Remedy.
Control: Resonante llegará en 2026 para PC/Mac, PS5 y Xbox Series X/S.

Captura de pantalla de Control resonante (Entretenimiento de remedio)





