AMD y Sony se burlaron conjuntamente del enfoque de AMD para mejorar el rendimiento futuro de su hardware de gráficos en un video publicado en YouTube esta semana: compresión, agregación y dedicación. Comprimir todos los datos en el proceso de gráficos para reducir la sobrecarga de memoria; agregar las unidades de cómputo que procesan los datos para una multiplicación de matrices más rápida (clave para mejorar AI rendimiento, incluida la ampliación); y finalmente agregar silicio dedicado para manejar la aceleración del trazado de rayos y trayectoria, necesaria para mejorar la calidad visual.

La participación de Sony inmediatamente hizo que todos se pusieran nerviosos. PlayStation 6 espacio de rumores: los chips de AMD alimentan las consolas PlayStation de Sony, y ese es prácticamente el único lugar donde las dos compañías se cruzan, al menos por el momento.


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AMD impulsa casi todas las consolas, desde la xbox hacia Cubierta de vaporcon el Línea Nintendo Switch una de las pocas excepciones (está basada en chips Nvidia). también está en portátiles y las tarjetas gráficas propias de la empresa. Si quieres juego en una computadora portátil que no arruinará tu presupuestounos gráficos mejor integrados siempre son lo mejor para ti.

Las tres nuevas tecnologías que se muestran en el video de AMD son:

Núcleos de resplandor: Mis pruebas a lo largo de los años han demostrado que AMD ha estado por detrás de Nvidia durante mucho tiempo con respecto al rendimiento del trazado de rayos (que no es sólo para reflejos bonitos, sino que mejora significativamente la iluminación), y eso se debe, al menos en parte, a que su procesamiento se lleva a cabo en los núcleos de su unidad de cómputo principal, que están optimizados para procesar otros tipos de gráficos. Por lo tanto, el trazado de rayos reduce mucho la velocidad de fotogramas. Y la arquitectura de un núcleo, una unidad de seguimiento de rayos limita la cantidad de procesamiento que puede realizar para mejorar. Los Radiance Cores manejan la aceleración del trazado de rayos por separado, de manera similar a como lo hacen los núcleos RT de Nvidia.

Matriz neuronal: La multiplicación de matrices es el algoritmo clave para acelerar el procesamiento de IA en el dispositivo (es lo que manejan los núcleos Tensor, por ejemplo) y hoy en día, la ampliación es impulsada por algoritmos basados ​​en aprendizaje automático e inteligencia artificial, como DLSS de Nvidia y XeSS de Intel. La mejora es importante porque es una forma importante de ejecutar resoluciones más altas sin afectar el rendimiento y, en muchos sentidos, es el centro de un conjunto de tecnologías para mejorar la fidelidad y el rendimiento de la imagen. La versión de AMD es FidelityFX Super Resolución, y su próxima generación de la tecnología, Redstone FSR (probablemente parte de RDNA 5), necesitará esos arreglos, así como la variación de Sony, PSSR.

Compresión universal: Cuanto menos comprimidos estén sus datos, más memoria se necesitará para procesarlos y más lento se moverán a través de una canalización. Tradicionalmente, los procesadores gráficos se han limitado a comprimir sólo los mayores consumidores de memoria, comenzando con las texturas, en parte porque insertarla en el proceso de procesamiento tenía un costo de rendimiento. Pero el silicio es mucho más rápido de lo que solía ser que probablemente tenga sentido usarlo para todos los datos gráficos, que es como funciona la Compresión Universal. Incluso si el rendimiento es deficiente, probablemente signifique que se requiere menos memoria, un factor importante para juegos 4K y superiores, así como para los precios.

Este adelanto es el primero de probablemente un millón de nuevas tecnologías en la PS6 y RDNA 5 de AMD, y esperaría escuchar mucho más sobre esto en el CES en enero de 2026, si no antes. Me comuniqué con AMD para obtener más detalles, pero no recibí respuesta de inmediato.

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