Mientras avanzamos por un callejón, se escuchan disparos y mis compañeros de escuadrón caen. Como el último en pie, caigo al suelo mientras las balas pasan silbando sobre mi cabeza, usando mi dispositivo desfibrilador para arrastrarme hacia adelante y revivir a mis compañeros de equipo uno por uno: todo el escuadrón regresó para tomar el día.

Es un momento que sólo podría suceder en Battlefield 6, la próxima entrada de EA DICE en la querida franquicia de disparos militares. En mis inicios con el juego, tuve una variedad de estas “experiencias” que me recuerdan por qué esta franquicia se destaca de Call of Duty y otros juegos de disparos en primera persona modernos. Y si bien el nuevo juego parece haberse acercado más al combate de estilo arena de ritmo rápido de esos otros juegos FPS, en su mayoría mantiene la experiencia característica de la serie Battlefield: batallas a gran escala basadas en escuadrones que mezclan soldados y vehículos.

En su mayoría, de todos modos, aunque algunas de las decisiones del desarrollador EA DICE durante la Beta Abierta molestaron a los jugadores, incluido permitir que cada clase use cada tipo de arma. Es probable que esa configuración siga siendo la forma dominante de jugar multijugador, a pesar del modo de armas cerradas más restrictivo que aún está disponible. Es un ajuste a la fórmula de Battlefield aparentemente destinado a atraer jugadores más allá de la base de jugadores de la serie. Si bien diluye parte de la identidad del juego, será difícil calcular cuánto hasta el lanzamiento completo.

Una de las mejoras visuales más notables del juego también resulta muy fina en las partidas multijugador. La destrucción apenas importa: dispara un explosivo o un tanque contra un edificio y sólo se derrumbarán las paredes exteriores. Es innegable que EA DICE hizo que los escombros desmoronados parecieran impresionantes, pero apenas sirven para el combate. Atrás quedaron los días en los que se arrasaban edificios enteros hasta convertirlos en escombros, como en Battlefield 1 y 5, cuando la destrucción podía remodelar el campo de batalla. Con tantos mapas de Battlefield 6 ubicados en densas calles y callejones de la ciudad, es una pena no poder abrir más caminos y carriles para obtener una ventaja estratégica.

Una escena de guerra urbana con soldados corriendo mientras las explosiones destrozan los edificios sobre ellos.

Los gráficos de destrucción son geniales. Su impacto en combate, no tanto.

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Los jugadores eventualmente podrán encontrar mejores formas de explotar la mecánica de destrucción. Pero eso no sucederá el primer día, ya que la mayoría de los dispositivos explosivos están bloqueados detrás de niveles de progresión más altos o desafíos específicos cuando Battlefield 6 se lance el 10 de octubre. En el mejor de los casos, los jugadores pueden equipar todas sus clases con un arma cuerpo a cuerpo de mazo e intentar derribar edificios con un golpe a la vez. No obtendrán herramientas de demolición mucho más útiles hasta después de mucho tiempo de juego: las cargas de zapador C4 para la clase Recon, por ejemplo, no están disponibles hasta alcanzar el nivel 20 y finalizar un desafío de clase.

Lo que queda es un tirador competente y fascinante que brilla donde siempre lo ha hecho Battlefield: en batallas a gran escala donde los escuadrones capturan zonas y superan a los enemigos con una combinación de tácticas coordinadas y apoyo de vehículos. Ahí es donde encontrarás esos momentos inolvidables, imprescindibles, de supervivencia salvaje y jugadas milagrosas que ahora son más fáciles que nunca de grabar para enviarlos a tus amigos. Fuera de ese punto ideal, en las áreas donde Battlefield 6 intenta invadir el territorio de otros tiradores, la jugabilidad se siente menos natural. Solo puedo perder un número determinado de tiroteos a corta distancia antes de empezar a desear de nuevo el caos del gran campo de batalla.

Pros y contras de Battlefield 6, fortalezas y debilidades

Battlefield 6 incluye un modo de campaña en solitario, que desbloqueé aproximadamente a la mitad: una historia mediocre sobre una unidad de combate de la OTAN que viaja alrededor del mundo para luchar contra la fuerza mercenaria global Pax Armata. Hay suficiente intriga en un complot general de conspiración de inteligencia para despertar el interés, y algunas escenas divertidas, que incluyen un lanzamiento aéreo, un aterrizaje en la playa en un vehículo blindado de transporte de personal y una infiltración sigilosa. Pero sobre todo, se trata de un montón de disparos por pasillos hasta que te diriges a la siguiente ubicación internacional que aparece de manera destacada en los mapas multijugador.

Para la mayoría de los jugadores, el modo multijugador es donde pasarán casi todo su tiempo en Battlefield 6. Los modos a gran escala son los más destacados, aunque los mapas son impredecibles. Liberation Peak es un desierto montañoso con zonas divididas entre características paisajísticas. Operation Firestorm, que regresa de Battlefield 3, es un mapa demasiado grande con vastas extensiones de terreno vacío entre los puntos de captura que prácticamente requiere vehículos solo para llegar a los tiroteos. Los mejores mapas equilibran la verticalidad con carriles despejados para tiros pacientes de largo alcance y áreas más estrechas repletas de obstáculos para cubrirse en peleas frenéticas a corta distancia.

Lo mismo ocurre con los modos All-Out Warfare a gran escala de Battlefield. El avance es divertido, con equipos que se turnan entre atacar y defender mientras retroceden a través de las zonas de captura. Conquest mantiene las cosas sencillas: acumula puntos por mantener objetivos. Mientras tanto, la escalada tiende a prolongarse a medida que los equipos luchan por capturar y mantener el trío de zonas de cada mapa para asegurar una victoria.

Un nutrido grupo de soldados rodean tanques, un jeep blindado y un helicóptero sobrevolando un terreno montañoso y desértico.

Los modos All-Out Warfare muestran lo mejor de Battlefield 6, pero sin vehículos y mapas más grandes, el juego simplemente no brilla tanto.

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Los modos cuerpo a cuerpo del juego, como Team Deathmatch y King of the Hill, que reflejan más fielmente las peleas de alta intensidad y pequeña escala de Call of Duty, son aún más polarizadores. Sin vehículos que sacar, la clase Ingeniero es funcionalmente inútil. Los mapas, que son pequeños trozos tallados a partir de mapas de gran escala, hacen o deshacen CQC: uno separado de Liberation Peak fue frenéticamente divertido de jugar, mientras que otro del Puente de Manhattan era aburrido, con edificios grises y anodinos en construcción.

Tenga en cuenta que la mayoría de mis impresiones provienen de la beta abierta, ya que el período de revisión de Battlefield 6 tenía relativamente pocos jugadores en línea. La mayoría de mis partidos tenían solo un puñado de compañeros de equipo y rivales de carne y hueso, y los robots ocupaban alrededor del 90% de la plantilla en cada lado. Si bien eso significó que no pude obtener una vista previa adecuada de los nuevos mapas introducidos después de la beta abierta, aún así me dio una idea de lo que representaban, así como de todas las armas y dispositivos que vendrán con el juego completo.

El arsenal de Battlefield 6 en el momento del lanzamiento es respetablemente robusto, con 41 armas principales. Sin embargo, no todas las categorías están equipadas con calidad: los rifles de asalto, SMG y LMG tienen ocho opciones cada uno, mientras que las escopetas y los rifles de francotirador solo tienen tres cada uno. Pero los jugadores tendrán que jugar un rato para utilizarlos; Estoy en el nivel 14 y sólo puedo acceder a 11 armas. Entre las cuatro pistolas del juego para elegir, hasta ahora solo puedo usar una.

Los gadgets también están encerrados detrás de niveles o desafíos más altos, lo que, me imagino, frustrará a los nuevos jugadores que probablemente tendrán que pasar horas de juego para diversificar completamente sus kits. Me molestó especialmente quedarme atrapado con la mina terrestre básica del ingeniero, que se puede lanzar desde tres pies, sabiendo que hay opciones antivehículo mucho más avanzadas esperando en los niveles 27 y 37.

Una vez que los jugadores obtengan todos sus juguetes y armas, probablemente combinarán mejor las tácticas con su estilo de juego preferido. Eso sin contar los dos llamados itinerarios de formación que eventualmente estarán disponibles. Estos caminos abren nuevas habilidades durante los partidos, incluida una mejor reparación de vehículos o municiones adicionales, lo que anima a los jugadores a seguir con clases individuales.

Agregue granadas y elementos de clase y eso es mucha complejidad para hacer malabarismos durante los partidos. Este equilibrio es una de las mayores fortalezas de Battlefield 6, ya que brinda un impulso a los jugadores que no son veteranos de FPS: apoyar a compañeros de equipo o eliminar vehículos puede ser tan valioso como acumular muertes.

Todavía hay fricciones frustrantes dentro del juego, algunas de las cuales enseñan lecciones, como el tiempo ultrarrápido para matar que puede dejarte en menos de un segundo, animándote a mantenerte a cubierto y preparar emboscadas. Otras son decisiones desconcertantes para los desarrolladores: una vez me enfrenté a un helicóptero de ataque enemigo, disparando varios misiles antiaéreos Stinger que siempre fallaban gracias a un suministro aparentemente interminable de paja desviadora que brotaba del picante pájaro torbellino, que siempre me disparaba momentos después. ¿Por qué molestarse en darles a los jugadores opciones antiaéreas?

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Permitir que las clases usen todas las armas ha sido controvertido, pero ¿les importará a los jugadores después del lanzamiento del juego?

Battlefield Studios/Captura de pantalla de CNET

¿EA DICE arruinó Battlefield 6 con armas abiertas?

Probablemente la elección más controvertida que ha hecho EA DICE es cambiar de bloquear ciertas armas a clases específicas. En juegos anteriores de Battlefield, Assault obtuvo rifles de asalto de rango medio, Engineer obtuvo metralletas de corto alcance, Support obtuvo ametralladoras ligeras de cargador grande y Recon obtuvo rifles de francotirador. Si bien cada clase podía usar escopetas más limitadas, rifles de tirador designados de mediano a largo alcance y carabinas polivalentes, sus “armas distintivas” solían ser la mejor opción.

En Battlefield 6, EA DICE abrió las compuertas al permitir que cada clase usara todas las armas en las llamadas listas de reproducción de Armas Abiertas, aunque todavía existen ventajas de encendido al elegir armas adecuadas para cada clase, incluido un menor retraso al apuntar con la mira. En una autopsia publicación de blog Al analizar el comportamiento de los jugadores en la beta abierta, el estudio confirmó que “más jugadores jugaron con armas no exclusivas en las listas de reproducción de Open Weapon”. Pero aun así, continuaba la publicación, “no había un solo arquetipo de arma dominante, y observamos una tasa de selección consistente y bien distribuida entre ellos”.

El letal rifle de asalto no era, por ejemplo, la elección de facto que hacía que cualquier otra arma fuera inútil. Eso coincidía con mi experiencia, con jugadores rotando entre diferentes armas. Diablos, la humilde M4A1, la primera carabina disponible para todos los jugadores, fue el arma que probablemente me mató más. Hay tanta variedad en el estilo de juego y las opciones de armas que no vi una ventaja notable cuando me quedé con un arma específica en todas las clases. Más a menudo, me divertía desempeñando mi papel enfrentándome a tanques como ingeniero o reviviendo a mis compañeros de equipo como apoyo.

Los fanáticos de Battlefield que tienen la esperanza de que EA DICE revierta el rumbo seguramente se sentirán decepcionados: los jugadores de la beta abierta que probaron los modos de armas abiertas y cerradas tendieron a quedarse con el primero, ya que les permitía usar cualquier arma con cualquier clase. “Esto refuerza nuestra creencia de que Open Weapons es el camino correcto para Battlefield 6”, escribieron los desarrolladores en la publicación del blog. Los tipos de juegos de armas cerradas estarán disponibles en el lanzamiento como premio de consolación, pero parece que los jugadores que quieran unirse a la mayoría deberían adaptarse a los tiempos y adoptar la dirección de armas de Battlefield.

En última instancia, Battlefield 6 ofrece a los fanáticos de la serie las grandes experiencias de batalla que estaban deseando, aunque no ofrece demasiadas ventajas únicas en los modos de tiroteo de equipos pequeños sobre los tiradores militares rivales. En el lanzamiento, los jugadores también deberían poder crear sus propios juegos personalizados a través del Portal, que no estuvo disponible durante nuestro período de revisión. EA DICE ha demostrado responder razonablemente a los comentarios de los jugadores con todos los cambios realizados después de la beta abierta, pero la longevidad del juego depende de su estructura y de cuántos momentos exclusivos de Battlefield les brinda a los jugadores. Ciertamente tuve mi parte.

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