Ghost of Tsushima fue el último hurra para PlayStation 4, lanzado solo cuatro meses antes de que llegara la PlayStation 5. Ghost of YoteiSu seguimiento exclusivo de PS5 del desarrollador Sucker Punch, expande todos los aspectos positivos del primer juego, aborda las pocas críticas que tuve de Tsushima y cumple con todas las expectativas. Es un mundo más grande con una historia más grandiosa, al tiempo que te da mucho más por hacer.

Yotei tiene lugar 300 años después de los eventos de Tsushima en una región diferente de Japón, en Ezo, donde Mount Yotei domina la tierra. El héroe esta vez es ATSU, un mercenario que participó en la batalla de Sekigahara y ha regresado a su tierra natal.

ATSU está en una misión de venganza para derribar el Yotei Six, una banda de guerreros enmascarados que mataron a su familia. Lo que descubre es que esta banda itinerante de samurai no solo se encontró con su hogar y cometió un acto de violencia al azar. En cambio, fue el destino que los guió a todos a ese momento lo que cambiaría toda la región.

Atsu se sienta en su caballo en un prado de flores amarillas con el Monte Yotei en el fondo.

Hay tantos lugares hermosos para sentarse y mirar a su alrededor.

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Viviendo la vida de un fantasma

Si jugaste Tsushima, te sentirás como en casa en Yotei, pero los nuevos jugadores también recogerán las cosas con bastante rapidez.

ATSU comienza con una katana, pero pronto desbloquea una variedad de armas cuerpo a cuerpo y a distancia de maestros viajeros, cada arma adecuada para diferentes enemigos. Por ejemplo, las cuchillas duales se destacan en combos rápidos, el kusarigama falciforme puede romper escudos y bombas, y los arcos pueden manejar el control de la multitud y los ataques de rango. La mitad de la mitad de los controles de herramientas a menudo es esencial, lo que hace que el combate sea más estratégico que en Tsushima.


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Los enemigos mismos utilizarán las diferentes armas de ATSU, también, convirtiendo el combate en un par de rock-papels-cosissores, tratando de adivinar la mejor arma para cada escenario, algo que los diferentes maestros de armas la ayudan a aprender. Esto lleva a una mejora en los propios enemigos, ya que hay más estrategia al tratar con ellos. Sí, ATSU usando una katana puede derrotar a todos los enemigos, pero hay beneficios al cambiar las cosas. Los cambios de armas son bastante comunes con los enemigos y jefes más duros, lo que nuevamente hace que esas peleas sean más interesantes.

Para mejorar su arsenal, ATSU puede reunir componentes de actualización en la tierra y sacarlos de los enemigos. Con suficiente dinero y materiales, puede mejorar sus armas, armadura y la cantidad de munición que puede llevar. La armadura de ATSU, como sus armas, se puede intercambiar dependiendo del estilo de lucha, con una armadura más sobre la reducción de los daños tomados, otro mejorando sus ataques de arco y uno diseñado para mejorar sus ataques sigilosos. También hay una variedad de máscaras y ropa de cabeza obtenida de los jefes y se encuentra en toda la región, pero estos son principalmente para fines cosméticos y no proporcionan ningún beneficio.

ATSU está caminando cuesta arriba en un prado de flores con un árbol marchito en la parte superior.

El filtro Kurosawa agrega una capa adicional de bondad cinematográfica al fantasma de Yotei.

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Directamente de una película de Samurai

El mundo de Yotei es mucho más denso que el de Tsushima, con actividades de regreso como corte de bambú, aguas termales y exploración de santuarios unidas por nuevas diversiones, como pintar escenas de la naturaleza, aprender canciones shamisen para encontrar nuevas áreas o obtener otros beneficios, minifas de juegos y recompensas. Juntos, crean un mapa lleno de actividades significativas en lugar de espacio vacío.

La adición más notable es la guarida de los lobos. ATSU desarrolla un vínculo con un lobo que tiene guaridas en toda la región. Encontrar uno comenzará una secuencia de persecución donde el lobo te lleva a un campamento donde han sido capturados sus amigos. Los dos se enfrentarán a los captores y, una vez despejados, ATSU ganará un punto en el árbol de habilidades de lobo que desencadenará la llegada del lobo en las peleas.

Hay mucho que hacer en Yotei, por lo que es muy fácil distraerse durante horas en lugar de perseguir las misiones principales. Esto contribuiría al tiempo de juego excepcionalmente largo, donde puedes pasar de 10 a 15 horas en la región inicial del juego antes de comenzar en la siguiente área.

Otra misión paralela favorita son las enseñanzas de Takezo. Al principio, ATSU se encontrará con un árbol con papeles que cuelgan de las ramas que tienen nombres escritos en ellas. Se ven casi como decoraciones. Aquí es donde conoces a Uegatsu, un narrador que canta una historia sobre un legendario samurai en esa región. Sus discípulos están dispersos por la tierra esperando que alguien les dé una pelea gloriosa, y cada uno tiene su propia personalidad. Me encantó cuán cinematográfica fue la acumulación de estas peleas individuales. Un guerrero en particular dejó los cadáveres de sus víctimas como una tarjeta de presentación, y ATSU tiene que usar un timbre de viento especial para encontrarlo en esta secuencia de gato y ratón. Derrotar a todos los discípulos de Takezo lo sacará de la jubilación y establecerá una pelea tremendamente difícil sobre el monte Yotei.

En la historia, Yotei comienza con una trama de venganza bastante típica, pero lo que la hace interesante es el ritmo. Existe esta intensa acumulación cuando se avanza hacia uno de los Yotei Six, con la excepción del primer miembro, Snake, a quien ATSU lucha en el tutorial. Cada miembro desempeñó un papel en la muerte de la familia de ATSU, por lo que está comprendiendo tanto la historia como la historia de ATSU, y todo se junta por pieza.

Aquí es donde la historia se destaca sobre Ghost of Tsushima, que comenzó increíble, se quedó un poco y luego tuvo un clímax muy emocionante. Con Yotei, no se trata solo de construir una leyenda, sino también de contar una historia convincente. Hay tantas cosas que se desvanecen en el juego que obtienes, no solo sobre lo que sucedió esa trágica noche para ATSU y su familia, sino también sobre lo que condujo a ese momento y quiénes eran sus padres.

Junto con esta historia épica está esta increíble presentación cinematográfica. Sucker Punch salió todo con escenas hechas en la relación de aspecto CinemScope con barras negras en la parte superior e inferior para darles un aspecto más teatral. Incluso hay opciones de presentación adicionales basadas en legendarios directores de cine japoneses. Hay un filtro en blanco y negro para el aspecto de una película de Akira Kurosawa, pero para aquellos que desean una experiencia de tipo más molido, hay un filtro Takashi Miike. Para aquellos desconocidos, Miike es notable por su audición de películas de terror e Ichi the Killer, siendo este último más inspiración para el modo cinematográfico, ya que cada ataque cubrirá ATSU en sangre en un grado casi ridículo. Hay un tercer modo que lleva el nombre de Shinichiro Watanabe, quien dirigió la serie de anime Cowboy Bebop y Samurai Champloo, y presenta una banda sonora de Beats de Lo-Fi que agrega algunas vibraciones frías mientras se juega.

Lo que también disfruté realmente fueron las grandes batallas en las que ATSU puede participar. Se unirá con Clan Matsumae, un ejército que se enfrenta a Lord Saito, y sus batallas a veces serán útiles y otras veces se interpondrá en el camino de Atsu. A veces, se unirá a sus filas, y crea estos momentos cinematográficos en los que cobra peleas de manera similar a los siete samurai de Kurosawa. Hay un momento en particular en el que un gran grupo salta sobre sus caballos y se carga a la batalla contra las fuerzas de Saito, y no tienes la intención de derribar a todos los enemigos solo. Se siente como si estuviera sucediendo una escaramuza real. Me encantó.

Atsu está en su caballo pasando las flores de cerezo en flor.

Un paseo por el bosque de cerezo nunca se ha visto tan hermoso.

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En general, Yotei es una mejora sobre Tsushima, aunque mantiene el mismo aspecto artístico que el original. Todavía hay estos increíbles campos de colores llamativos para crear un paisaje de ensueño. Jugando en una PS5 estándar, no experimenté mucho en la forma de los marcos caídos o cualquier retraso. Sin embargo, noté un par de casos en los que los hermosos paisajes parecían bloqueados desde una distancia, lo que me dice que el sistema tardó un par de segundos adicional en cargar los activos adecuados para esa área.

La actuación de voz fue absolutamente de primera categoría con el audio japonés. Hay tanto diálogo que ha actuado tan bien, ya sea el personaje principal o simplemente los grupos aleatorios de enemigos que te burlan. Solo hubo unos pocos casos en los que podía escuchar un poco de entrega desarticulada o antinatural, pero nuevamente, esto era raro.

Incluso una espada legendaria puede tener una ventaja áspera

En general, encontré solo unos pocos negativos a lo largo del juego a tener en cuenta. El primero es bastante común y probablemente podría arreglarse fácilmente con un parche, y esa es la IA enemiga. Hubo tantas peleas en las que estoy rodeado de enemigos, preparándome para que atacara, y simplemente no lo hicieron. Por ejemplo, hay un efecto terrorista que ATSU puede tener en un enemigo que los hará encogerse de miedo cuando los deja caer de izquierda a derecha, pero en muchos casos, simplemente se negaron a atacar. Es en estos momentos que debes continuar atacando a un enemigo con la esperanza de que dejen caer la guardia, y finalmente, otros comenzarán a atacar.

Aparte de ese problema de IA, había un rompecabezas que me dio un poco de problemas. Para empezar, las pistas eran vagas, y tuve que probar algunas combinaciones de soluciones diferentes para superarlo. En otra parte, me encontré con una pequeña área donde caí por lo que pensé que era un terreno sólido. Además, los enfrentamientos, un evento de reacción donde ATSU puede derrotar a un enemigo con un golpe, no provocó la opción de eliminar a un enemigo adicional como se suponía que debían hacerlo. También tuve estos momentos molestos de la colocación de pesca de ATSU, justo para obtener la proximidad correcta de un personaje para interactuar con ellos. Sin embargo, esas fueron las únicas cosas que podría decir que incluso estaban notablemente al jugar durante el juego más de 30 horas.

¿Vale la pena jugar Ghost of Yotei?

Sucker Punch tuvo la difícil tarea de mejorar en un juego que algunos podrían considerar perfecto. No solo completaron la tarea, sino que lo hicieron parecer sin esfuerzo con Ghost of Yotei. El juego tiene los mismos grandes elementos que hicieron que el original fuera tan agradable, pero mejoró prácticamente en todos los aspectos con apenas defectos.

Ghost of Yotei se lanzará el 2 de octubre para el PlayStation 5 por $ 70.

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