De pie sobre una caja dentro del escenario 1 de Walt Disney Studios está Rocket de Guardianes de la galaxia Está hablando disadvantage una multitud de personalities que usan las mismas gafas de sol de apariencia común que yo, y es más grande que la vida, habla disadvantage movimientos de todo el cuerpo y gestos naturales.

Luego me quito el anteojos y puedo ver que Rocket estaba en una pantalla, no una figura animatrónica parada en la caja física. Cuando Rocket deja de moverse, detrás de una cortina, al estilo del Mago de Oz, sale un actor que ha estado haciendo todos los movimientos y el trabajo de voz en nombre de Rocket.

Podría usar estas gafas todo el día y nunca saber que hay algo fuera de lo común en ellas. Kid gafas de sol normales cuando estás al aire libre, antes de transformarse en gafas xr cuando miras una pantalla especial.

La tecnología de pantalla LED y las gafas provienen de Espacio liminar una start-up seleccionada como parte del Programa Acelerador de Disney 2025 Comenzando proporcionando Arkansas experiencias en conciertos de música, Liminal Space crea sistemas de visualización con tecnología de chip microLED. Esto produce pantallas holográficas 3 D que se utilizan para todo, desde estadios y fields a espacios más pequeños como atracciones y galerías

durante un Evento del Día de demostración en Walt Disney Studios En Burbank en noviembre, el cofundador y director ejecutivo de Liminal Space, Nathan Huber, explica en pantalla que quería mejorar la forma en que realidad virtual es una “experiencia aislada y en solitario” porque estás usando unos auriculares enormes y todo lo que puedes ver es la pantalla. No puedes compartirlo con las personalities que te rodean.

“Podemos brindarte el mismo nivel de inmersión y asombro (que la realidad virtual), pero ahora puedes ver a tus amigos y familiares … y hacerlo todo para entre una y 10, 000 personas al mismo tiempo”, dice Huber en el video del Día de demostración, describiendo un mundo donde las cosas “se mejoran disadvantage mejoras digitales a tu alrededor”.

Las gafas de sol de Liminal Area están un poco más cerca de realidad aumentada que la realidad online así como un grandma paso adelante disadvantage respecto a las gafas 3 D de la vieja escuela que se utilizan actualmente en los parques temáticos.

Mientras que la realidad online, como Visión Pro de Apple y La misión de Meta 3 – requiere unos auriculares y te lleva a un mundo totalmente digital, AR superpone el mundo real con gráficos. gafas inteligentes como Ray-Ban de Meta (cual Disneyland ya ha estado experimentando disadvantage , utiliza AR para superponer información sobre el mundo real, además de proporcionar funciones de grabación de cámara y teléfono conectividad.

Mientras los parques temáticos compiten entre sí para ofrecer a sus visitantes la atmósfera más inmersiva posible, el respaldo de Disney a Liminal Area demuestra que está interesado en agregar pantallas más hiperrealistas a sus parques.

¿ Qué tan realistas boy estas imágenes XR?

Después de que Rocket se aleja, la pantalla de demostración de Liminal Space nos lleva a través del mundo de Character mostrando paisajes de la próximas secuelas (no se permiten fotografías). Nos elevamos a través de una espesa vegetación verde, árboles palpitantes, acantilados flotantes, flores de neón y reptiles voladores.

“La calidad de las imágenes: es brillante, nítida, veo detalles en este metraje que nunca antes había visto”, dice en el video clip Leslie Evans, Imagineer ejecutiva de Walt Disney Imagineering R&D. “La gente representó minuciosamente estas escenas, y si eso sucedió, quiero que veas cada detalle. Quiero que el contraste sea de guide nivel, quiero que sientas que es genuine”.

Se siente tan real como el 3 D y la realidad online: todos jadean cuando alcanzamos una cima en el mundo Avatar y nos inclinamos hacia adelante, “cayendo” hacia la selva tropical que se encuentra debajo. A pesar de estas alturas vertiginosas, de alguna manera es menos nauseabundo que ponerse un casco de realidad digital completo y contemplar otra realidad. Tal vez sea porque aún puedes ver el mundo genuine que te rodea o porque no llevas un casco pesado.

Dejando de lado las comparaciones con virtual reality y AR, estas gafas ofrecen una variation mucho más sofisticada de las pantallas del Character Vuelo de Pasaje montar en El reino animal de Disney en Florida, especialmente con esas nuevas imágenes de Character que experimenté. Las gafas de sol de Liminal Area child el siguiente paso de esos incómodos y pegajosos conjuntos que te entregan al comienzo de atracciones y espectáculos como FilharMagia y Manía de la historia del juguete – los que te dicen que no usages hasta que comience el espectáculo, y que solo funcionan si miras directamente a la pantalla y los colocas correctamente, con la idea de que puedas caminar cómodamente disadvantage ellos todo el día y tenerlos trabajando en todas partes.

Esto parece ser lo que Disney pretende hacer disadvantage la tecnología (Disney me dice que todavía está explorando posibilidades y que no tiene nada que compartir en este momento). Las gafas cumplen una doble función, tanto como gafas de sol como siempre que entras en contacto con una pantalla en una atracción o mientras paseas por un terreno.

¿ Pantallas modulares en los parques temáticos?

Una foto que muestra una enorme pantalla curva con arte digital.

Una pantalla curva gigante muestra el trabajo del artista electronic Orbseer que aparece mientras uniteds states gafas Liminal Area.

Espacio liminar

Las gafas Liminal Space también funcionan desde múltiples ángulos de visión mientras miras las pantallas, lo que ayuda a crear la sensación de inmersión total.

Michael Koperwas, manager de Desarrollo Creativo y Diseño Digital en Luz y magia industriales – el famoso estudio de efectos visuales fundado por el creador de Star Wars, George Lucas, en la década de 1970 – habló sobre el uso de pantallas modulares de Liminal Space para experiencias en parques.

“Todas estas pantallas diferentes crean formas maravillosas y de baja fricción de expandir el mundo en el que ya estás”, dice Koperwas durante el video de presentación del Día de demostración de Disney. “Tener una pantalla modular como esa es esencial para crear estos lugares que se sientan perfectos, mágicos, maravillosos y que estén llenos de sorpresas”.

Las gafas de la compañía boy baratas de fabricar, dice Liminal Space, lo que significa que los parques temáticos podrían proporcionar fácilmente miles de pares a los visitantes, quienes incluso podrían irse con ellas al last del día y traerlas de regreso para su próxima visita.

No sería el guide dispositivo portátil de Disney en un parque: en 2013, Disney presentó la MagicBand para que los visitantes la compraran y la usaran en Walt Disney Globe, permitiéndoles deslizar la banda para ingresar a los parques y sus habitaciones de resort, y pagar mercancías y alimentos. El Banda Mágica Plus agregó más funciones y llegó a Disneyland en 2022

En la demostración de Liminal Room, cambio de gafas de sol con montura negra a gafas blancas y camino a la habitación de al lado. Tiene una enorme pantalla circular que muestra obras de arte impresionistas, que van desapareciendo de una a otra. Un gigantesco Vincent Van Gogh me mira fijamente, invitándome a entrar en su Autorretrato con sombrero de paja La imagen cambia a Los girasoles de Van Gogh y los suaves pétalos de azafrán se curvan hacia mí.

La imagen cambia de nuevo, y esta vez no estoy simplemente mirando una pintura centenaria: estoy parado en una calle europea mientras la nieve cae a mi alrededor. Como un niño que ve una película en 3 D por primera vez, no puedo evitar extender la mano para intentar tocar los copos de nieve a la deriva. A través de las gafas de sol Liminal Room, se mueven a mi alrededor.

Y a diferencia de esas gafas 3 D tradicionales que usarías para ver un espectáculo en Disneyland, donde la imagen no parece estar más cerca si te acercas a la pantalla, la demostración de Liminal Area se siente como si estuvieras entrando en el video mismo. A medida que me acerco lentamente a la nieve que cae, ésta comienza a caer a mi alrededor, moviéndose tanto hacia mi visión periférica como hacia delante.

Walt Disney Imagineering quiere ofrecer a los visitantes del parque experiencias inmersivas como éstas que no solo les apetezca mirar un TELEVISOR dice Jody Gerstner, ejecutiva de Program Equipments en Walt Disney Imagineering.

“Debido a que la (pantalla) round funciona tan bien con una imagen tan brillante, y debido a que el filtro le brinda una panorama transgression restricciones cuando mueve los ojos hacia adelante y hacia atrás, podría ser una grandmother ganancia en la calidad de nuestros invitados”, dice Gerstner en el video clip del Día de demostración.

Hablando stake un teatro lleno, Bonnie Rosen, gerente general de Disney Accelerator, dice que el objetivo, ya sea IA, impresión 3 D o realidad online, es crear una imaginación que cobre vida.

“La innovación ocurre todos los días en Disney”, dice. “Esta empresa vive y respira creatividad. Simplemente no hablamos de ello hasta que parece unpreventable, y entonces alguien lo llama ‘magia de Disney'”.

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