Ha habido un resurgimiento del interés por los juegos de rol japoneses de larga duración y basados en personajes. Square Enix, el creador del subgénero, se ha apoyado plenamente en ese impulso a través de remakes de la franquicia que ayudó a definirlo, Dragon Quest. Después de los remakes de las tres primeras entregas de la era clásica de la serie NES, la compañía ha centrado su atención en un favorito de los fanáticos lanzado originalmente para PlayStation en 2000, Dragon Quest 7.
Dragon Quest 7: reinventado es el último remake de Square Enix de la serie Dragon Quest, después de 2024 Remake de Dragon Quest 3 y el año pasado Dragon Quest 1-2 remake. Si te preguntas por qué el editor saltó al séptimo juego, podría ser porque DQ7 se rehizo en 2016 para 3DS, lo que posiblemente lo facilite tras el éxito de los remakes anteriores.
DQ7 marca un momento interesante para la franquicia, ya que los primeros seis juegos se dividen en dos trilogías de historias diferentes. Con el séptimo juego, el desarrollador Enix (antes de fusionarse con Square) adoptó un enfoque diferente al crear un juego que se mantuviera por sí solo. Desde entonces, las franquicias que siguieron no han tenido vínculos narrativos con las demás. Por esa razón, a menudo se considera que DQ7 está más en el medio del grupo cuando se clasifican los juegos de Dragon Quest. Aún así, es una de las mejores entradas de una franquicia JRPG legendaria.
Esta búsqueda no se prolonga más y más.
De buenas a primeras, lo que yo y otros que jugaron la versión original de DQ7 cuando se lanzó en 2000 queremos saber es: ¿Se necesitan tres horas para llegar a la primera batalla en Dragon Quest 7: Reimagined?
La respuesta es no. Cuando DQ7 salió por primera vez, muchos jugadores se sintieron decepcionados por la pura audacia del juego de hacer clic en tanta historia antes de poder hacer algo más que hablar con alguien. Esta vez, verás aproximadamente una hora de prólogo antes de blandir tu espada por primera vez, lo cual es una mejora con respecto a la versión de Nintendo DS lanzada en los EE. UU. en 2016, donde tomó cerca de dos horas. Ten en cuenta que esperar una hora entera antes de la primera pelea sigue siendo mucho tiempo para cualquier juego, pero hay mucha historia y configuración de personajes que superar.
Esta reducción del tiempo antes de la primera batalla es una de las muchas mejoras en la calidad de vida que se han convertido en estándar para los remakes de Dragon Quest. Otras mejoras incluyen la capacidad de derrotar enemigos rápidamente sin comenzar una batalla si tu grupo está en un nivel más alto que ellos, teletransportarte a ubicaciones anteriores directamente desde el mapa y marcadores de misiones que indican claramente a dónde ir. Estas son adiciones bienvenidas para los recién llegados y los jugadores con menos tiempo para dedicarse a trabajar, aunque algunos fanáticos acérrimos de DQ7 pueden estar en desacuerdo con lo simplificado que se ha vuelto el juego.
Al igual que los otros remakes de Dragon Quest, las imágenes han mejorado significativamente. Los diseños de personajes se mantienen fieles a la versión original de PSX y al remake de 3DS. Square Enix tomó los modelos 3D del remake de 3DS y añadió muchos más detalles. Las áreas también se han mejorado para dar una sensación de mundo más abierto. Los personajes están completamente animados y muestran una gama más amplia de emociones durante las escenas. Si bien las cinemáticas no te dejarán boquiabierto, siguen siendo efectivas para brindar el encanto de Dragon Quest por el que la serie es conocida. Añade las melodías que se remontan al primer juego lanzado en 1986 y tendrás un placer tanto para la vista como para los oídos.
Imaginando más de una historia
Si hay una desventaja en la optimización, es que hace más evidente la falta de una historia sólida en el juego.
DQ7, como otros en la franquicia, sigue el tropo JRPG de un héroe que comienza desde un comienzo humilde y finalmente se levanta para derrotar a un dios. En este caso el protagonista es el hijo de un pescador. A él se unen Maribel, la hija del alcalde, y Kiefer, el príncipe del Reino de Estard.
El grupo descubre un Santuario de los Misterios que los transporta en el tiempo a islas que ya no existen. Cada isla tiene su propio dilema, que normalmente conduce a una batalla con un monstruo jefe. Una vez resuelta, la isla reaparece en el presente, con la gente del pueblo contando horrores del pasado mientras viven vidas aparentemente sin preocupaciones. Cada isla también contiene fragmentos del pasado y del presente que deben recolectarse para desbloquear una nueva isla.
Kiefer, príncipe del Reino de Estard, tiene una gran espada y no tiene miedo de usarla.
Una vez descubiertas todas las islas, un poder maligno resurge y el grupo de jóvenes que recientemente aprendieron a luchar deben derrotarlo para salvar el mundo.
En cierto modo, la historia de DQ7 no es tan diferente a la de juegos anteriores, donde cada vez que un héroe visita una nueva ciudad, surgen problemas que deben solucionarse. Aquí, son islas en lugar de ciudades. Debido a que estas islas son pequeñas y los dilemas son confinados, DQ7 carece de una gran estructura narrativa. En cambio, presenta historias paralelas más pequeñas, algunas más dramáticas que otras. En una de las primeras islas, los jugadores investigan una extraña tradición que rodea a un volcán, lo que lleva a una pelea con un Espíritu de Fuego. En otra isla, la gente del pueblo se transforma en animales, y viceversa, debido a la maldición de un monstruo.
La historia sirve al juego, pero no es particularmente convincente. Aún así, hay encanto en un juego en el que el hijo de un pescador está destinado a matar a un dios.
Consigue un trabajo, héroe
Uno de los aspectos más interesantes de DQ7 es el sistema de vocaciones, su versión de la mecánica de clases de la franquicia. Cada personaje comienza con un trabajo y, a medida que avanza, puede cambiar de trabajo. Cada trabajo tiene sus propias estadísticas, habilidades y un “¡Déjate llevar!” movimiento, una habilidad especial que se carga después de una cierta cantidad de ataques o daños recibidos. Por ejemplo, el movimiento especial del héroe al comienzo del juego crea una barrera para proteger al grupo de un solo ataque.
Hay más de 20 vocaciones, cada una dividida en niveles. Más allá del trabajo inicial, existen clases para principiantes, intermedios y avanzados. Los ejemplos para principiantes incluyen artista marcial, mago y guerrero. A medida que subes de nivel una clase, se desbloquean más habilidades y, una vez que llega al máximo, es hora de elegir otra.
Toda la pandilla está aquí.
Si maximizas dos trabajos para principiantes, como Ladrón y Marinero, desbloqueas el Pirata de clase intermedia. Dominar dos o tres vocaciones intermedias desbloquea trabajos avanzados, como Héroe y Campeón.
Si eso parece mucho, lo es. Afortunadamente, una nueva característica llamada Pluriempleo permite a un personaje comenzar un nuevo trabajo manteniendo las habilidades de otro. Teniendo en cuenta que el juego puede tardar unas 40 horas en finalizar, la posibilidad de cambiar de clase con frecuencia y recompensar a los jugadores por desarrollar sus personajes es una decisión inteligente de Square Enix.
Y sí, has leído bien: el juego sólo tarda unas 40 horas en completarse. Square Enix recortó áreas y mazmorras, lo que la convierte en una versión más fácil de terminar y no tan fiel al original, que podría tardar más de 80 horas en terminar. Los fanáticos del original pueden quejarse de estos cambios, pero reducen algunas de las partes más monótonas del juego.
Dragon Quest 7: Reimagined se recomienda fácilmente para los fanáticos de JRPG, aunque es posible que todos los demás quieran acercarse con precaución. La prolongada historia te mantiene jugando pero no te convence del todo de la grandeza del juego, lo que podría ser un desvío para los jugadores que no están contentos de abrirse camino a través de historias paralelas.
Dragon Quest 7: Reimagined ya está disponible para consolas PC, PS5, Nintendo Switch y Xbox Series X|S por $60.




