El género Soulslike (juegos de acción difíciles basados ​​en la fórmula establecida por la serie Dark Souls de FromSoftware) es algo común en estos días, pero en 2019, cuando salió el primer Code Vein, eran pocos y espaciados. Code Vein tenía la notable descripción de ser el “anime Soulslike” gracias a su estilo artístico único. La secuela, Code Vein II, amplía la historia y la jugabilidad del original, pero al igual que su predecesor, simplemente no ha llegado a ser uno de los mejores juegos de Souslike.

Código de vena II es una secuela solo de nombre y no se conecta directamente con su predecesor, salvo por el regreso de los Revenants no-muertos parecidos a vampiros que constituyen la mayor parte del elenco, excepto el jugador. Como Revenant Hunter anónimo, los jugadores tienen la tarea de viajar en el tiempo para salvar el mundo, hacerse amigos de héroes del pasado y luego derrotarlos en el presente por un bien mayor.

Si bien eso hace que la historia sea más interesante, esta secuela aún no tiene suficiente sustancia para satisfacer a los fanáticos del género Soulslike y atraer a los no fanáticos a la mezcla.


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¿Me golpeé una vena?

Code Vein II utiliza la fórmula tradicional de RPG de acción que se encuentra en la mayoría de Soulslikes. Equipas armas como espadas de una mano, espadas gigantes, espadas dobles, martillos y alabardas, y procedes a matar enemigos usando combos de ataques ligeros y fuertes. Tienes a tu disposición elementos de Forma que se pueden agregar a tus armas y que actúan como habilidades o hechizos, que usan Ichor, la reserva de maná de tu personaje. También hay remates sabrosos llamados Cárceles que pueden usarse para causar un daño enorme a los enemigos cuando están escalonados o drenar Icor cuando se despliegan en cualquier otro momento.

El combate tiene la misma sensación que otros Souslikes, dependiendo de la sincronización para esquivar los golpes enemigos y contraatacar, pero a veces es difícil saber qué tipo de ataque se avecina, lo cual es un defecto evidente. Volviendo al creador del género, Dark Souls se aseguró de que las animaciones enemigas telegrafiaran qué estilo de ataque se aproximaba, dando a los jugadores tiempo suficiente para apartarse del camino.

Donde la mayoría de estos problemas se hacen evidentes es con los patrones. Como es el caso de un juego Soulslike, Code Vein II tiene algunos jefes grandes con ataques poderosos que requieren que los jugadores aborden las peleas con cierta estrategia, ya que simplemente presionar atacar una y otra vez no será suficiente. Sin embargo, casi nunca falla que en una batalla haya algún ataque causando daño sin ningún indicador visual. Además, no todos los jefes son únicos, ya que verás versiones más débiles de ellos más adelante en el juego deambulando por el mapa.

Más frustrante es que, aparentemente debido al entorno de ciencia ficción post-apocalíptica, algunos enemigos tienen ataques que simplemente no puedes ver venir. Hay un jefe de campo que está construido como un tanque de cuatro patas y puede disparar desde torretas dobles, pero las balas apenas se pueden ver antes de impactar al jugador. Esto significa que estás atrapado bloqueando los ataques. Otros jefes tienen problemas similares en los que es difícil saber el alcance del ataque de un enemigo, lo que hace que sea fácil esquivar mal y ser golpeado de todos modos.

La incorporación más singular de Code Vein II es el sistema de socios, que es una versión diferente de las opciones de invocación de un aliado por computadora que se encuentran en otros juegos de Soulslike. Los jugadores conocen a otros personajes a lo largo de la historia que se unirán a ellos como compañeros, generalmente después de ganarse su amistad a través de tareas y pruebas. Estos aliados tendrán un segmento de la barra de vida del jugador dedicado a ellos y actuarán por sí mismos en la batalla usando sus propias habilidades y ataques. Este compañero no solo ayuda a infligir daño y golpes de tanque por parte del enemigo, sino que también puede revivirte cuando tu salud se agota, aunque desaparecerán durante un cierto período de tiempo: una mecánica de supervivencia de última hora que les da a los jugadores el tiempo suficiente para asestar un último golpe.

un personaje de code vein 2 prepara su espada samurai

Bandai Namco

Si no quieres tratar con tu pareja o tienes problemas con un jefe y quieres probar una estrategia diferente, puedes intentar la asimilación o absorber a tu pareja. Al hacer esto, tu personaje obtiene toda la barra de vida para sí mismo, así como estadísticas mejoradas, pero tú estás solo. Me encontré luchando contra un jefe en particular cuando tenía a mi compañero conmigo, pero cuando iba solo, la pelea parecía más fácil. Puede ser útil tener otro objetivo para ciertos jefes, pero es probable que haya jugadores que prefieran absorber las mejoras y encargarse de los enemigos ellos mismos.

Hablando de estadísticas, cada socio ofrece su propio Código de Sangre, que son artefactos equipables que mejoran las estadísticas del jugador y aportan otros aspectos positivos y negativos a sus habilidades. Equiparlos y derrotar a suficientes enemigos los subirá de nivel para mejorar sus beneficios, y usar el Código de sangre correspondiente que te dio tu compañero acumulará un impulso adicional.

Si eso suena un poco complicado, lo es. Los sistemas en Code Vein son notablemente más complejos que otros juegos Soulslike que se centran en algunas estadísticas primarias de tu personaje y un puñado de otras estadísticas secundarias que determinan otros atributos, como cuántos golpes puedes recibir antes de quedar aturdido o qué tan rápido puedes lanzar un hechizo. Hay tantas páginas explicativas que aparecen al explorar la página de estadísticas de tu personaje dentro del menú, y es agotador después de un tiempo. No digo que sería mejor ver sólo el mínimo absoluto de estadísticas de los personajes, pero hay un punto en el que una pantalla llena de números es demasiado.

¿Alguien puede decodificar esto?

Si bien el sistema de estadísticas de Code Vein II es un poco complicado, la historia es aparentemente compleja y escasa. En el mundo de Code Vein, los humanos y los Revanants, una especie humana con habilidades vampíricas, coexisten en un futuro post-apocalíptico que está a punto de ser destruido. Un evento cataclísmico llamado el Resurgimiento, una vez impedido por el sacrificio de muchos héroes que se encerraron en capullos, ha regresado para amenazar nuevamente con la destrucción del mundo.

El jugador asume el papel de un humano que muere tratando de salvar a inocentes, y un Revenant llamado Lou los revive donando la mitad de su corazón. Ella es parte de una organización llamada MagMell que intenta utilizar los viajes en el tiempo para salvar el mundo. Esos antiguos héroes Revenant que alguna vez sellaron el mal deben ser derrotados para detener el Resurgimiento.

Sin embargo, en el presente, están encerrados en sus capullos y no pueden ser tocados. Así que depende del jugador viajar 100 años atrás en el tiempo, cuando estos héroes prosperaban. Cada uno tiene su propia historia y motivaciones personales, y los jugadores tendrán que ayudarlos para eventualmente aprender lo que se necesita para derrotarlos en el presente.

La adición del viaje en el tiempo ofrece algunos momentos emocionales en el juego, especialmente cuando te unes a héroes en su pasado, sabiendo que terminarán condenados y corrompidos en el presente, pero todavía están sucediendo muchas cosas con respecto al Resurgimiento y el mundo. Sin embargo, nada de ese crecimiento matizado del personaje tiene ningún peso real ni aporta nada a la historia: sentí como si me conectara emocionalmente con mis compañeros a través de sus historias trágicas y luego derrotara sus versiones finales, solo para no volver a ver su impacto en la trama. El mundo en sí cambia bastante cuando retrocedemos en el tiempo, pero simplemente no hay suficiente sustancia narrativa para analizar.

La narración ambiental es mínima y, aparte del elenco principal de personajes, no hay nada realmente interesante que explorar: principalmente áreas llenas de elementos, enemigos contra los que luchar y un puñado de mazmorras opcionales. Por lo general, Soulslikes ofrece un mundo vasto lleno de pequeños detalles que ayudan a reconstruir una extensa historia plagada de eventos legendarios y batallas predestinadas, tal como lo hizo con los juegos Dark Souls, pero ese no es el caso con Code Vein II. Después de un tiempo, me encontré jugando en piloto automático, sin preocuparme por todos los rincones del mundo y preocupándome únicamente por subir niveles, completar misiones y conseguir botín. El mundo del juego es enorme, pero no hay construcción de mundos. No hay ninguna explicación sobre algún edificio lleno de monstruos, excepto que un personaje dice que los monstruos se apoderaron de ese edificio. El mundo está tan vacío de contexto para el protagonista y su búsqueda.

dos personajes de code vein 2 se preparan para luchar contra un monstruo jefe

Nunca estás realmente solo en Code Vein II.

Bandai Namco

En cuanto a la presentación de Code Vein II, está bien hecha, pero no es realmente excepcional. Los diseños de los personajes y enemigos incluyen algunos diseños deliciosamente grotescos y satisfacen la estética “anime” por la que se conoce la franquicia, pero el mundo es un poco monótono y aburrido: un post-apocalipsis estándar que la naturaleza está recuperando lentamente. La actuación de voz en inglés funciona bien y la música está bien, pero no es realmente memorable.

A fin de cuentas, Code Vein II mejora el juego original para una mejor experiencia, pero para empezar faltaba el original. Los fanáticos de Soulslikes estarán satisfechos con un título de calidad, aunque a veces resultará frustrante. Sin embargo, los jugadores ocasionales que no buscan la difícil experiencia de este tipo de juegos encontrarán muy pocas razones para probar Code Vein II.

Code Vein II sale el viernes para consolas PC, PS5 y Xbox Series X|S y costará 70 dólares.

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