El año pasado, jugué la demostración de Resident Evil Requiem, controlando a la aterrorizada Grace Ashford, desarmada y preocupada de que esta entrada en la franquicia de terror priorizara el miedo impotente sobre una fantasía de poder matar zombies. Pero recientemente, me senté a jugar la última vista previa del juego, finalmente controlé al querido niño bonito de la serie, Leon, y en cuestión de minutos, estaba cortando zombis con una motosierra.
“Hemos vuelto, cariño”, quiero decir, aunque aún queda mucho del juego por ver. Sin embargo, mi corto tiempo con Leon (menos de una hora de juego) me dejó entusiasmado por su regreso, incluido todo lo que hizo que su aparición en Resident Evil 4 fuera tan icónica, desde las travesuras del héroe de acción hasta las bromas atrevidas y la humilde caja de elementos basada en cuadrículas.
En esta vista previa, los dos segmentos que jugué con Leon se intercalaron alrededor de un juego extendido con Grace, que sugirió cómo fluirá el juego, alternando entre los dos como sabores distintos de juego.
2 enfoques, ambos satisfactorios
Permítanme calmar un temor popular: las secciones de Grace no se parecen a segmentos infames de juegos anteriores de Resident Evil, donde los jugadores deben controlar personajes secundarios indefensos que solo pueden escabullirse de las amenazas (como los difamados capítulos de Ashley de Resident Evil 4).
En cambio, Resident Evil Requiem parece mostrar dos estilos de juego icónicos de la franquicia en torno a cada personaje: las secciones de Grace se asemejan a la atmósfera espeluznante cargada de rompecabezas del Resident Evil original, mientras que las de Leon encarnan la acción de terror de Resident Evil 4.
Requiem adapta la experiencia de cada personaje a cada estilo de juego. Grace comienza con un número limitado de espacios de inventario que requieren que los jugadores hagan malabarismos con los elementos, y tiene municiones limitadas: escabullirse de los enemigos es una necesidad angustiosa. Ella se arrastra lentamente, resolviendo acertijos barrocos y aprovechando al máximo un nuevo sistema de elaboración que utiliza sangre de zombie (¡qué asco!) para fabricar munición y armas defensivas.
Después de los segmentos de exploración tensos y de mal humor de Grace, las secciones de Leon son una liberación catártica, que permite a los jugadores liberarse con una gran cantidad de munición y enemigos intensos, así como algunas ejecuciones satisfactorias con el nuevo mejor amigo de Leon: un hacha de mano de fibra de carbono.
Esta división se ejemplifica con una nueva característica en Requiem: la capacidad de cambiar entre cámaras en primera y tercera persona sobre la marcha. Los empleados de Capcom que ejecutaron mi vista previa me sugirieron que jugara las secciones de Grace en la primera para aumentar la tensión, y luego cambiara a la segunda para las secciones orientadas a la acción de Leon.
Grace es menos dura que Leon, pero tiene sus propias capacidades defensivas.
3 horas con Resident Evil Requiem
En el Summer Game Fest 2025, Sean Booker de CNET pudo reproducir el primer fragmento del juego Requiem que desató Capcom, en el que Grace se despertó de su secuestro y se escabulló por un hospital abandonado, evadiendo a una grotesca matrona mutante que la perseguía a través de una sala abandonada. Este último avance comienza justo después de ese momento, en el que Leon llega al hospital para encontrar médicos y enfermeros zombies, fácilmente despachados por sus tiroteos y patadas de combate.
Cuando un zombi se estrelló contra él con una motosierra, lo derribé, recogí la herramienta, abrí a otros zombis y atravesé una puerta con barrotes. Fue entonces cuando Leon se topó con Grace, literalmente retomando justo donde terminó mi vista previa anterior. Con un poderoso revólver, llamado, no bromeo, Réquiem, disparé a la matrona mutante. Antes de que nuestro heroico dúo pudiera formar equipo adecuadamente, una puerta se cerró de golpe entre ellos. El alto y pálido supervisor del hospital, el Dr. Gideon, que dirige el edificio desde una sala de control distante, tiene otros planes para ellos.
Ahí es donde el control pasó a Grace durante un segmento de juego de 2 horas, colocando al descarriado agente del FBI en un entorno familiar para los veteranos de Resident Evil: un vestíbulo entre dos escaleras, con una puerta que solo se puede abrir con tres gemas de cristal. Los ecos de la Mansión Spencer del primer Resident Evil se manifestaron en acertijos arcanos y muebles de madera ornamentados, además de evadir zombis en lugar de dispararles para conservar la escasa munición.
Aunque puedes cambiar entre vistas en tercera persona (por encima del hombro) y en primera persona en cualquier momento, Capcom recomendó jugar las secciones de Grace en esta última para obtener la máxima emoción.
Es una sensación de exploración peligrosa, que se vuelve manejable gracias a otro giro: por cualquier razón (presumiblemente explicada en el juego completo), estos no-muertos en particular conservan sus recuerdos y deambulan por los caminos establecidos que patrullaron en vida. Al escabullirme y no hacer ruido, estaba (en su mayor parte) bien.
Pero al igual que con el Resident Evil original que evocan las secciones de Grace, terminé corriendo de un lado a otro, recuperando elementos clave de las salas de guardado para resolver acertijos en el mapa. El recorrido se volvió tan tedioso que cambié a la cámara en tercera persona sobre el hombro para que fuera más fácil sortear a los no-muertos.
Entonces el partido generó otra sorpresa. Desde Resident Evil 1 Remake de 2002, hay zombis que regresan a la no-vida, más locos y letales. Saqué el poderoso revólver Réquiem (que León le había entregado a Grace a través de la puerta que los separaba) y disparé la única bala que tenía para matarlo: un recurso precioso, como una manta de seguridad para matar con un solo golpe, que ahora me puso más a merced de los horrores del hospital.
Está claro que Capcom quiere que los jugadores se sientan vulnerables mientras controlan a Grace, pero no desesperados. Durante la vista previa, los empleados de Capcom me recalcaron que la capacidad del agente del FBI aumentará a lo largo del juego. Mecánicamente, esto estaba representado por su puntería algo inestable, que tomó uno o dos segundos de concentración para calmarla lo suficiente como para disparar con precisión (es decir, la mira se encoge después de preparar su arma), lo que se puede mejorar encontrando o fabricando potenciadores de reflejos inyectables. A pesar de recolectar recursos y herramientas, incluida una droga ofensiva fabricada en laboratorio que podría inyectar a los zombis para hacerlos literalmente explotar, los muertos tambaleantes siguen siendo peligrosos frente al inseguro tiroteo de Grace, y hay cosas peores que acechan en los pasillos.
Uno de ellos era un bebé mutante terriblemente grande (distinto del bebé mutante terriblemente grande de Resident Evil 8), que persiguió a Grace por una de las salas del hospital. Cambié a Leon, quien escapó de las garras del Dr. Gideon solo para tener que enfrentarse al grotesco bebé de la única manera que sabe: muchas armas y golpes de su hacha.
A diferencia de Grace, Leon puede correr para realizar ataques cuerpo a cuerpo después de asombrar a los enemigos.
Después de despachar al niño horror, Leon recorre algunas de las mismas áreas del hospital en las que me escabullí como Grace, pero esta vez con armas de fuego. Incluso una emboscada a varios zombis reanimados y más letales fue pan comido y emocionante para nuestro héroe y su confiable escopeta.
Si la vista previa es representativa del flujo general del juego, los jugadores sobrevivirán a través de los tramos de juego tensos y vulnerables de Grace, mientras que los siguientes capítulos con Leon actuarán como válvulas de liberación de acción y tiroteos sangrientos. Es una combinación divertida… cuando se hace bien. Resident Evil Requiem parece un intento de Capcom de incluir dos versiones de su franquicia en el mismo juego. Independientemente, es un placer jugar a cualquiera de ellos, pero cómo se sentirán juntos demostrará si el juego puede hundirse o nadar.
Y, sin embargo, lo poco que vi (incluido un puñado de cosas que me pidieron que no revelara) mostró un juego que parecía una combinación intrigante de lo familiar y lo nuevo. Después de la saga de Ethan Winters en Resident Evil 7 y 8, es un alivio volver al León favorito de los fanáticos y descubrir la historia de Grace.
Correr por una extraña sala de hospital invadida por sus residentes no-muertos, encerrados en el purgatorio de sus viejas rutinas, es deliciosamente extraño. También lo es mirar por un microscopio para investigar una forma de fabricar balas a partir de chatarra y sangre. La mezcla de terror surrealista de Resident Evil siempre ha sido mejor cuando se prueban nuevos elementos para agregar a su querida melodía, y este dúo de novato y veterano, supervivencia y acción, parece que podríamos estar de regreso, bebé (no mutante).




