Los creadores construyen experiencias en Fortnita están obteniendo una nueva forma de obtener ingresos. Epic dice Los desarrolladores pronto tendrán la capacidad de hacer y vender artículos en el juego en Fortnitay gane un corte de los gastos de los usuarios de V-Bucks para comprarlos. Anteriormente, los desarrolladores solo ganaban dinero a través de Fortnite en función de la cantidad de tiempo que los usuarios dedicados a sus “islas”, el nombre del juego para experiencias de terceros que los creadores pueden ofrecer a través de Fortnita.

Los desarrolladores podrán crear sus elementos consumibles y duraderos en el juego utilizando herramientas que pronto sean lanzadas en Unreal Editor para Fortnite y una nueva “API basada en versos”, según EPIC. La compañía también planea ser generoso con los ingresos divididos su oferta, al menos al principio. Los desarrolladores “normalmente ganarán el 50 por ciento del valor V-Bucks de las ventas en sus islas”, pero desde diciembre de 2025 hasta finales de 2026, podrán mantener el 100 por ciento.

Epic dice que su recorte del 50 por ciento, especialmente más del 30 por ciento popularizado por la App Store de Apple, es ayudar a “contribuir a los costos de alojamiento de servidores, costos de seguridad y moderación, I + D y otros gastos operativos” de ejecutar Fortnita. También es una especie de preparación, ya que Epic afirma que ha sido “invertir y operar el negocio con pérdidas”.

Sin embargo, el 100 por ciento del 100 por ciento o el 50 por ciento del “valor de V-Bucks” realmente es igual al dinero real, desafortunadamente no es tan simple como convertir la moneda digital de Fortnite en dólares. EPIC ofrece la siguiente explicación de cómo calcula el valor de V-Bucks:

Para determinar el valor de V-Bucks en dólares estadounidenses en un mes determinado, tomamos todos los gastos de dinero real del cliente para comprar V-Bucks (convertidos en dólares estadounidenses), restan las tarifas de la plataforma y las tiendas (que van desde el 12 por ciento en la tienda de juegos épicos al 30 por ciento en las consolas actuales) y la dividen por los jugadores gastados por los jugadores. La plataforma promedio de Fortnite y las tarifas de las tiendas son actualmente del 26 por ciento (con tarifas específicas que van desde el 12 por ciento en la tienda Epic Games hasta el 30 por ciento en las plataformas de consolas). Entonces, el 50 por ciento del valor de V-Bucks se traduce en ~ 37 por ciento del gasto minorista, y el 100 por ciento del valor de V-Bucks se traduce en ~ 74 por ciento.

Junto con la nueva capacidad de crear elementos en el juego, Epic dice que los desarrolladores de Fortnite podrán pagar para aparecer en una nueva “fila patrocinada” en el interior FortnitaDiscover Feed. Y para involucrar mejor a los jugadores nuevos y que regresan, los desarrolladores también están obteniendo acceso a nuevas herramientas para crear foros comunitarios y compartir actualizaciones en sus islas.

Todos estos cambios están al servicio de extender aún más FortnitaLa capacidad de actuar como una plataforma para juegos y experiencias sociales, en lugar de solo un juego de Battle Royale (con carreras, juegos de ritmo y spin-offs de LEGO). Epic claramente quiere Fortnita Ser Roblox y cosechar los beneficios de tener una comunidad activa de usuarios de adultos y niños que creen experiencias para su plataforma. Cultivar esa audiencia ha llevado a Todo tipo de problemas de seguridad infantil Para Roblox, Pero Epic claramente ve los riesgos para valer la pena.

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