Pokemon TCG Pocket es más que un juego móvil: es una máquina de hacer dinero. La aplicación de tarjeta de comercio virtual atrapada Más de $ 900 millones En sus primeros seis meses, eclipsando los ingresos de incluso Pokemon Go en el mismo lapso de tiempo posterior a la liberación. Resulta que las tarjetas Pokémon falsas son tan bien como la verdadera mercancía.
A la gente le encanta rasgar paquetes de tarjetas abiertas, cazar con sus ilustraciones favoritas de Pokémon favorito de los fanáticos. Se siente genial superar las probabilidades tirando de un arte completo elaborado o un secreto brillante raro. Pero realmente comienza a irrumpir cuando me falta solo una o dos cartas de un set y no puedo tener la suerte de sacarlas de un paquete.
Pokemon TCG Pocket tiene un sistema de “puntos de lástima” que se supone que hace que esto se sienta menos terrible: cada vez que abres un paquete, gana cinco puntos de paquete, que puedes intercambiar directamente por una tarjeta de tu elección.
Puede intercambiar 35 puntos por una carta común, pero si desea obtener las cartas más raras de un set, podrían comer 500 puntos, 1,250 puntos o incluso 2,500 puntos cada una. Eso significa que tendría que abrir paquetes de tarjetas 500 para obtener una sola copia de una de las tarjetas más raras de Pokemon TCG Pocket.
Suena absurdo (y lo es), pero eso es de esperar para un juego gratuito, especialmente uno en el que el desarrollador gana dinero al alentar a los jugadores a pagar por cartas adicionales. Mi verdadero gran problema con los puntos de paquete es que están restringidos al conjunto de expansión en el que les ganó.
Por ejemplo, tengo 210 puntos de paquete para el último conjunto de tarjetas, resortes aislados, y he estado tirando exclusivamente esos paquetes desde que se lanzó. También tengo 700 puntos de paquete para el primer Apex genético de expansión del juego, pero esos puntos están bloqueados para genéticos y no se pueden usar para ningún otro conjunto. He acumulado cientos de puntos de paquete, pero son esencialmente inútiles para mí porque no me ayudan a completar los sets en los que todavía me faltan cartas.
Necesitaría rasgar 100 paquetes de un solo conjunto de expansión para tener suficientes puntos de paquete para intercambiar por una tarjeta Pokemon ex meta definida.
Los conjuntos de expansión de bolsillo Pokemon TCG se lanzan mensualmente, lo que significa que nadie realmente tiene tiempo para ganar suficientes puntos de paquete para una tarjeta rara antes de que la próxima lista de cartas se cuele frente a los ojos. Propaga un sentido desesperado de FOMO que he criticado en el pasado, pero hay una solución simple que haría que el problema desaparezca de la noche a la mañana.
En lugar de bloquear puntos de paquete a cualquier conjunto, deben ser una moneda de toda la cuenta. Cada vez que gana puntos de paquete, se deben agregar a una gran piscina que pueda usar en cualquiera de los conjuntos de tarjetas en el juego. De esa manera, los jugadores no tendrían que sentir una sensación de culpa fabricada por arrancar paquetes abiertos de sets más antiguos.
Si bien es habitual que los juegos de Gacha tengan un sistema de lástima que garantice una cierta recompensa después de una cierta cantidad de tirones, de ninguna manera es un requisito para estos juegos tener estos sistemas. En cierto sentido, estoy agradecido de que los puntos de paquete existan en Pokemon TCG Pocket en primer lugar.
Creo que siempre debemos defender una experiencia más amigable para el consumidor en los juegos modernos. Revisar el sistema de lástima para que los puntos de paquete puedan usarse universalmente en todos los conjuntos de tarjetas en el juego hará que el juego sea más justo y le dará a más jugadores una oportunidad real de obtener las cartas más raras.
Crea una mayor sensación de paridad entre los jugadores gratuitos y de pago, e incluso podría hacer que algunas personas gasten más dinero en aperturas de paquetes para arrancar. Universal Pack Points es un beneficio mutuo para los jugadores y Dena por igual.