Dalia es un limpiador de muerte.
La limpieza de la muerte, tal como la conocemos, es el proceso de desinfectar y ordenar los espacios donde las personas respiran finales, a veces mucho después de que sus cuerpos hayan comenzado a descomponerse. Es un trabajo aquí en la Tierra en el año 2025, pero la versión de limpieza de la muerte de Dalia tiene lugar en los anillos de Saturno en un futuro lejano lleno de viajes espaciales, colonización interplanetaria y brotes devastadores de enfermedades. En este escenario, la limpieza de la muerte implica rociar productos químicos sobre pilas abultadas de contaminación de otro mundo y evitar sus mecanismos de defensa, lo que puede causar incendios, explosiones e interferencia eléctrica. Dalia aprende del material alienígena mientras limpia, cosechando fruta de montículos de hongos para crear nuevas opciones para su rociador. Ella también escucha las últimas palabras de los muertos.
Cielo de Ambrosia es el primer juego de Independent Studio Lluvias suaves y su tráiler de la historia aterrizó el miércoles. En Cielo de AmbrosiaDalia está limpiando el grupo, un puesto avanzado agrícola en los anillos de Saturno que se derrumbó cuando una misteriosa fuerza biológica subsumió la colonia y su gente. También es la antigua casa de Dalia.
Como un escarabajo con el proyecto Ambrosia, su trabajo es eliminar el hongo alienígena, investigar sus orígenes y realizar ritos de la muerte en los cadáveres que encuentra. Los escarabajos operan en los espacios sombríos entre la ciencia y el misticismo, y el objetivo del Proyecto Ambrosia es descubrir una cura para la mortalidad entre las estrellas. Los ritos de la muerte implican escuchar la última voluntad de la persona fallecida y cremar su cuerpo con esporas especializadas, agregando su ADN al Proyecto Ambrosia para futuras investigaciones. Es un reconocimiento ritualista de la vida de una persona tanto como su muerte, y estas pequeñas ceremonias son tan críticas en Cielo de Ambrosia como la mecánica de limpieza en primera persona del juego.
“Realmente me dejé a mí y a nuestro equipo explorar más elementos mitológicos o fantásticos, o incluso elementos folklóricos, porque creo que hay mucho que podemos saber sobre el espacio exterior”, dijo el director narrativo de Rains Soft Rains, Kaitlin Tremblay, a Engadget. “(También) hay cosas que sabemos concretamente sobre la muerte, pero hay mucho al respecto que no sabemos. Creo que es el mismo tipo de espacio liminal interesante. ¿Qué no sabemos, y cómo contamos historias e intentamos consolarnos y lidiar con eso? Eso realmente hace que mi marca de ciencia ficción y mi enfoque sobre la muerte sea realmente similar”.
Cielo de Ambrosia es una investigación del universo y mortalidad por igual, en forma de una simulación de limpieza de ficción especulativa en primera persona en los anillos de Saturno. Cuenta con escenas de gravedad cero, elaboración, actualizaciones de equipos y juego clásico de FPS, respaldados por una historia lentamente desplegada de desastre letal.
Las lluvias suaves han estado trabajando silenciosamente en Cielo de Ambrosia Desde finales de 2022 y anunció formalmente el juego en marzo de 2025. El estudio fue fundado por Tremblay, quien fue diseñador narrativo en Mira la legión de perros y Piedra de amolary escritor principal de Un cuento de funerario y Cementerio de temporada – y Otros veteranos de la industria de los equipos de Bethesda, Ubisoft e Indie.
Ambrosia Sky ‘El trailer de S Story presenta una voz estiala e incorpórea que dice: “Oye, Dalia. Soy yo. Cuando muero, quiero que se llame un escarabajo. Y quiero que sean tú”. Es sorprendentemente desgarrador, para un teaser de dos minutos de una ciencia ficción limpia.
“Es solo honesto, ¿verdad?” Dijo Tremblay. “Tenemos muchas emociones sobre la muerte, y nuestra propia muerte y todo lo que lo rodea. Algunas de esas emociones contienen brillo y otras contienen oscuridad, y ambos son igualmente válidos. Ambos pueden existir al mismo tiempo”.
La muerte es un visitante habitual en la escritura de Tremblay. En particular, Un cuento de funerario es una presentación aclamada del negocio de mortalidad, y Cementerio de temporada es una experiencia meditativa sobre pasar tiempo en un cementerio. En entrada de devlog El 10 de junio, Tremblay comparó el ángulo de mortalidad en Cielo de Ambrosia a la de Un cuento de funerarioescribiendo: “Con Cielo de Ambrosiaqueríamos tener la oportunidad de explorar cómo nos sentimos acerca de nuestra propia muerte, en lugar de la muerte de nuestros seres queridos “.
Esta distinción me sorprendió cuando la leí por primera vez, y debido a que también estoy consumido por los pensamientos de mi propio vencimiento ineludible, le pedí a Tremlay por más. Dijeron lo siguiente:
“That is particularly the approach I’m taking for the Death Rituals. The Death Rituals are when you find those individuals in the world and you sample their DNA for the project, but you’re also listening to their recorded Last Wills. I really wanted those to be a moment to let the characters talk authentically about what their death actually means to them. Because I feel like in my work and in so many other games, it’s often about how nosotros sentirse por la muerte, o nuestro dolor o nuestro Proceso de duelo.
“Creo que este es probablemente un síntoma del cerebro post-pandemia y envejeciendo, pero estoy pensando mucho más en lo que hace mi La muerte realmente significa para mí, y tratando de sentarme de una manera que no me mantenga despierto hasta las 4 de la mañana. Así que creo que este es realmente ese tipo de enfoque. Probablemente todos pensemos en nuestra propia muerte y las personas tengan muchos sentimientos sobre su propia muerte potencial, por lo que quería dar voz a eso y tener este espacio para hablar y trabajar a través de algunas de esas emociones “.
Y limpieza de zarcillos gigantes de hongo de neón, por supuesto.
Cielo de Ambrosia está siendo desarrollado y publicado por Soft Rains, y debe salir “pronto”. Una demostración es Disponible ahora en Steam.