Este informe es del boletín informativo The China Connection de CNBC de esta semana, que brinda información y análisis sobre lo que impulsa a la segunda economía más grande del mundo. Puedes suscribirte aquí.
la gran historia
De Nezha 2 a Labubu, ha sido un gran año para las exportaciones culturales chinas. Ahora, uno de los últimos títulos en llegar al mercado. $189 mil millones El mercado mundial de juegos también proviene de China.
Más de 2 millones de personas jugaron al videojuego de artes marciales “Donde se encuentran los vientos” en las 24 horas siguientes a su lanzamiento. liberación en el extranjero este pasado fin de semana en PlayStation y PC, según el editor chino del juego NetEase. El juego gratuito pone al jugador en la piel de un “joven maestro de espada” que vive en la China del siglo X, cuya historia de fondo se desarrolla a través del viaje del juego.
“Los jugadores pueden sentir que son un personaje especial en la historia, que encuentran su propia vida en el pasado y luchan por el futuro”, dijo Beralt Lyu, productor principal de “Where the Winds Meet”, en mandarín, traducido por CNBC. Dijo que el equipo pretendía crear un juego global desde el principio, al menos hace cinco años.
El juego fue lanzado en China a finales del año pasado. impulsando las ganancias del segundo trimestre de NetEase. La compañía informará sus resultados del tercer trimestre el jueves. El lanzamiento del juego se produjo pocos meses después de que Game Science, respaldada por Tencent, lanzara el primer videojuego de primer nivel mundial de China, “Black Myth: Wukong”, que vendió más de 10 millones de unidades en tres días.
Más de 60.000 personas asistieron a la final de deportes electrónicos Honor of Kings en el estadio Bird’s Nest de Beijing el 8 de noviembre de 2025, estableciendo un récord mundial Guinness.
Deportes electrónicos de héroes
“En los últimos dos años, la tendencia más importante ha sido que (las empresas) chinas han comenzado a ganar lentamente cuota de mercado para PC y juegos de consola”, dijo Will Wang, socio de BAI Capital, con sede en Beijing, en mandarín traducido por CNBC. “Deben globalizarse porque los jugadores incondicionales (de consolas) están todos en el extranjero”.
Si bien muchas empresas de capital de riesgo se centran en IA y semiconductores, alrededor del 10% de la cartera de BAI está relacionada con los juegos porque la empresa “cree que muchos modelos de negocios y nuevas innovaciones están todos relacionados con los juegos”, dijo Wang, señalando las inversiones en el fabricante de vidrio de realidad aumentada Viture y el creador de animación 3D de IA generativa Meshy.
Incluso NVIDIAahora conocido como el gigante de la IA, comenzó como un productor de hardware gráfico que sólo interesaba a los jugadores. Y compañías desde The New York Times hasta Duolingo aplican la gamificación para impulsar las suscripciones.
Atención internacional
El emergente poder blando de China en los juegos ha captado la atención de los inversores ricos en Arabia Saudita. Ejecutivos de Savvy Games, propiedad del fondo soberano del país PIF, visitaron China este mes para dos importantes eventos de deportes electrónicos: el Campeonato Mundial de League of Legends en Chengdu y la Gran Final de Honor of Kings KPL en Beijing.
“Aún no hemos tenido la oportunidad de ingresar al espacio de las consolas de PC, por lo que esa es otra área, ya sea en Occidente o en Oriente, por lo que también es un foco para nosotros”, dijo Brian Ward, director ejecutivo de Savvy Games.
“Ha sido un buen mercado para los compradores”, dijo, señalando que el entorno favorable podría durar uno o dos años más, ya que todavía es caro endeudarse. En 2023, inteligente gastó 4.900 millones de dólares para comprar “Monopoly Go!” desarrollador Scopely, que este año adquirió el negocio de juegos de Niantic, el creador de “Pokémon Go“.
Si bien Ward dijo que la adquisición de Scopely le da a Savvy una ventaja en los juegos móviles occidentales, la compañía tiene el ojo puesto en otra oportunidad: los juegos para teléfonos inteligentes en China y otros mercados.
“Honor of Kings” para dispositivos móviles reclamó el mes pasado un promedio de 139 millones de jugadores diarios en Chinacon 260 millones de jugadores activos mensuales en todo el mundo. El juego se lanzó el año pasado al Oriente Medio, América del Norte, Europa y Japón – incluso conseguí una colaboración con Luckin Coffee en Singapur cuando lo visité el mes pasado.
El campeonato en vivo de China “Honor of Kings” de este año no sólo casi duplicó su asistencia respecto al año pasado, sino que estableció un récord mundial Guinness con 62.000 asistentes en el estadio Nido de Pájaro de Beijing, sede de la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2008. Entradas agotado en 12 segundossegún Hero Esports, que organizó el evento.
Las finales también crean oportunidades para la interacción internacional.
Antes de ver el partido en China, el príncipe saudita Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud, presidente de la Federación Saudita de Esports, dijo que jugó un partido con algunos jugadores de Honor of Kings All Stars.
“El crecimiento que has visto (en el campeonato) no se debe simplemente al juego en sí y a los jugadores, sino a la capacidad de contar la historia de los jugadores y lograr que la gente se involucre con los seres humanos detrás del juego”, dijo el príncipe. También es vicepresidente de Savvy Games.
“Se ve que con Wukong, la historia que se contaba allí era realmente atractiva y eso la hacía accesible, sin importar a qué parte del mundo se dirigiera”.
“Eso es algo de lo que estamos aprendiendo”, dijo. La Fundación Saudita de la Copa Mundial de Esports, que también es propiedad del PIF, organiza la Copa Mundial de Esports anual y recientemente lanzó una serie documental con Amazon Prime sobre las historias de los jugadores.
un mundo pequeño
Si bien la industria de los deportes electrónicos está en auge, todavía es un mundo pequeño y todo el dinero está interconectado.
Savvy tiene una participación del 30% en el organizador chino de deportes electrónicos Hero Esports, que también cuenta con el respaldo de Tencent, la empresa más grande por valor de mercado en Hong Kong. Tencent también posee “Honor of Kings” a través de una subsidiaria, y es propietaria de Riot Games, con sede en Estados Unidos, el desarrollador detrás de “League of Legends”.
La conclusión: producir juegos de alta calidad requiere capital, tolerancia al riesgo y talento, factores que favorecen a gigantes como Tencent y NetEase, dijo Wang de BAI.
Pero ve una jugada macro fundamental: “Tenemos la suposición bastante descabellada de que si la IA reemplaza el trabajo de muchas personas y mejora la productividad, y si no hay guerra, entonces, además de mirar videos cortos, la gente dedicará su tiempo a los juegos”.
Las empresas chinas también están ingresando al mercado global de juegos a medida que la nueva tecnología reduce barreras como el idioma y los requisitos físicos.
Aunque “Donde se encuentran los vientos” se basa en gran medida en la cultura y la literatura chinas, la traducción no pareció ser un gran problema para su lanzamiento global. Las más de 9.000 reseñas en inglés de la popular plataforma de juegos Steam calificaron en su mayoría el juego. “muy positivo” y elogió los “hermosos” gráficos. ¿Su principal queja? Una interfaz confusa de menús de navegación.
Pero eso no fue suficiente para disuadir a los jugadores: “Where the Winds Meet” todavía se encontraba entre los cinco títulos globales más populares en Steam hasta el martes.
Principales selecciones de televisión en CNBC
Yicong Zhu, vicepresidente de Investigación de Energía y Energías Renovables de Rystad Energy, dijo que las energías renovables en China representarán el 40% de su generación de energía para 2030.

Jasmine Bai, vicepresidenta de investigación de acciones de Guangfa Securities Hong Kong, analizó los gigantes tecnológicos de China, especialmente sus manuales de venta minorista y de inteligencia artificial.

Carlos Casanova, de la UBP, dijo que Beijing aún puede alcanzar su objetivo de crecimiento del PIB para 2025 incluso si la economía se desacelera, lo que hace poco probable cualquier estímulo adicional hasta después del Congreso Nacional del Pueblo en marzo de 2026.
necesito saber
La carga inmobiliaria de China empeora. Los datos oficiales de octubre mostraron una El sector inmobiliario sufrió una caída cada vez más pronunciada, mientras que el crecimiento de las ventas minoristas se desaceleró a partir de septiembre.
La venta más grande del mundo se desvanece. El período promocional extendido del Día de los Solteros experimentó una desaceleración en el crecimiento al 14,2%, frente al crecimiento interanual del 26,6% reportado el año pasado, según la firma de investigación de consumidores Syntun.
Se intensifica la retórica entre China y Japón. Durante el fin de semana, Beijing advirtió a sus ciudadanos sobre los viajes a Japón, luego de una guerra pública de palabras entre los dos países en torno a Taiwán.
Cita de la semana
en los mercados
El CSI 300 iba a registrar su segunda caída semanal consecutiva, con una caída del 0,8% esta semana. El índice continental ha aumentado más del 16% este año.
Mientras que el índice Hang Seng de Hong Kong también bajó un 2,8% esta semana, en medio de una liquidación mundial más amplia impulsada por la tecnología. El índice ha subido más del 28% en lo que va del año.
El yuan extraterritorial se cotizó por última vez a 7,1111 frente al dólar.
-Nur Hikmah Md Ali
El desempeño del Shanghai Composite durante el año pasado.
subiendo
20 de noviembre: China publica sus tasas de referencia para préstamos a uno y cinco años; NetEase informa resultados trimestrales
21 – 23 de noviembre: el primer ministro chino, Li Qiang, asiste a la reunión del G20 en Sudáfrica
25 de noviembre: Alibaba informa sus ganancias trimestrales








