Peter Gillibrand y
Tom RichardsonBBC Newsbeat

“Sega hace lo que Nintendon no”.
El eslogan, de la década de 1990, es uno de los más famosos en la historia de los videojuegos.
Era un momento en que la amarga rivalidad entre las dos compañías de juegos japonesas estaba en su punto más feroz.
Hoy, esa relación se ha suavizado.
Puedes jugar juegos Sonic en las consolas de Nintendo y los personajes incluso han aparecido en juegos juntos.
¿Pero Sega está tratando de reiniciar la carne?
El anuncio de su último lanzamiento, Sonic Racing: Crossworlds, se parece mucho a un comercial de 1992 que reclamó la superioridad sobre Nintendo.
Y en agosto, apareció el hombre a cargo del personaje de la mascota Para hacer un pop en Mario Kart Desde la etapa de la festival de juego de verano de este año.
Pero cuando la BBC Newsbeat se pone al día con el jefe del equipo de Sonic Takashi Iizuka, no nombra nombres.
“Así que no llamé ningún título específico, y hay muchos juegos de carreras por ahí”, dice.
Según Chris Dring, editor en jefe del negocio de juegos, la idea de que Sega está tratando de pelear con Nintendo con Nintendo, según Chris Dring, editor en jefe del negocio de los juegos.
Sugiere que SEGA se está “divirtiendo un poco” y señala que su nuevo juego, que está disponible en diferentes consolas y en PC, es probable que venda la mayoría de las copias en Nintendo’s Switch.
Sega confía claramente en su nuevo juego, dice, pero hay “un elemento de aprovechar la popularidad de Mario Kart”.
“El sónico versus Mario habla muy beneficia a Sonic”, dice.

El mayor desafío para los títulos de larga duración es atraer nuevos jugadores y enfrentarse a los nuevos gigantes de la industria de los juegos.
Los fanáticos se mantienen con títulos como Fortnite, Roblox y Call of Duty, los llamados juegos de “servicio en vivo” que ofrecen una selección de contenido giratoria y actualizada, durante meses, si no años.
Con Crossworlds, hay planes para agregar un elenco giratorio de personajes y ofrecer a los jugadores un complemento de “pase de temporada” para acceder a ciertos extras, una característica vista en muchos títulos en línea.
Iizuka dice que el objetivo es “asegurarse de que estamos actualizando el juego todos los meses y realmente hacer que sea una experiencia divertida volver constantemente”.
Es una práctica común, y las compañías de un juego están utilizando para mantener a los jugadores comprometidos a medida que el tiempo de desarrollo y los costos siguen aumentando.
“Solía haber un momento en el que lanzaste un nuevo juego cada año”, dice el periodista Chris.
“Ya no es así como las cosas funcionan en los videojuegos, a menudo tardan más de cinco años en hacer”.
Chris dice que las caídas de contenido rodante son una buena manera de mantener el interés una vez que la exageración de un gran lanzamiento se haya desvanecido.
Y tiene sentido “abrazar” el panorama moderno de los juegos, dice.
Por ejemplo, dice que uno de los lanzamientos de Sonic recientes más populares fue un juego oficial dentro de Roblox.
Junto con los exitosos vínculos de la película, dice Chris, es una forma de “presentar a Sonic the Hedgehog a esos jugadores y luego, con suerte, convencerlos de que atraviesen algo como Crossworlds”.

Las compañías de videojuegos se han apoyado en remakes y remasteros de títulos más antiguos en los últimos años.
La tendencia había provocado la esperanza entre los fanáticos de SEGA que se remontan a la serie Sonic Adventure, entre las primeras salidas 3D del personaje, también llegaría.
Pero el Sr. Iizuka insiste en que no es algo que su equipo estará mirando, ya que la nueva tecnología les permite crear “mundos más ricos, más complejos e interesantes”.
“En lugar de usar todo ese tiempo y energía para rehacer un juego que la gente ya ha experimentado, podríamos hacer un juego nuevo”, dice.
“Creo que el equipo está realmente interesado en tomar la misma cantidad de tiempo, energía y esfuerzo para realmente aportar una nueva experiencia a los jugadores”.
La postura está en línea con el enfoque de Sega para algunos de sus otros títulos retro.
Actualmente está desarrollando nuevas entradas en series largas y laterales, como Arcade Racer Crazy Taxi, Battler Golden Axe y la radio Jet Set con temática de patinaje en línea.
El primero de estos proyectos de reactivación, Ninja Adventure Shinobi: Art of Vengeance, se abrió paso a las listas cortas del juego del año de algunos críticos cuando salió el mes pasado.
En el caso de Sonic, el periodista Chris señala que no tiene sentido que su equipo de desarrollo insignia trabaje en remakes.
Pero no descarta la posibilidad por completo, especialmente porque Sega tiene forma para relanzar títulos del catálogo posterior del personaje.
“Si quisieran, si no lo tienen en su calidad de equipo, siempre pueden externalizarlo a muchas personas talentosas que son grandes fanáticos de Sonic que podrían hacerle justicia”, dice.
Pero, agrega, Sega no quiere ser visto solo como una empresa retro.
“Hay un equilibrio entre hacer cosas nuevas y hacer cosas viejas para asegurarse de que sean una compañía que está mirando hacia el futuro y no solo ser una compañía que depende de su pasado”, dice.
