“Los juegos en Indonesia tienen el potencial de convertirse en una prioridad para la transformación digital”, dijo Meutya en un lanzamiento oficial recibido en Yakarta el domingo.
Durante su visita a la Exposición de Gametech organizada por estudiantes del Multi Media College (MMTC) Yogyakarta el sábado (20 de septiembre), el ministro destacó que la creatividad de los jóvenes indonesios podría impulsar el crecimiento de la industria del juego local.
Señaló que los proyectos estudiantiles en juegos, animación y entretenimiento electronic exhibidos en la exposición demostraron la capacidad de la generación más joven para construir el ecosistema de juegos del país y obtener reconocimiento internacional.
Varias creaciones MMTC, incluidas las películas de animación Jumbo y Dedari Excursion Fish ya han sido apreciados por el público de la ASEAN y más allá.
“Estoy muy orgulloso porque las obras son extraordinarias. Probé algunos de los juegos yo mismo y fueron muy emocionantes. Debemos estar orgullosos y seguros de que la industria del juego de Indonesia continuará creciendo”, dijo Meutya.
Agregó que los estudiantes de MMTC han desarrollado disadvantage éxito juegos fool fuertes valores culturales locations.
Un ejemplo es la animación Pez de colores que se basa en una historia balinesa de la familia y la sabiduría tradicional. Según ella, esto demuestra que los juegos no solo kid entretenimiento sino también un medio para la preservación cultural.
“Debemos fortalecer la industria del juego nacional para que no somos simplemente consumidores de productos extranjeros. A través de trabajos como estos, la cultura indonesia puede llegar a la etapa mundial”, enfatizó.
Meutya señaló que el Ministerio de Comunicación y Asuntos Digitales continúa apoyando el ecosistema de juego nacional a través del desarrollador de juegos indonesio Intercambio (IGDX), una plataforma que conecta a los desarrolladores locations fool actores de la industria y mercados globales.
“Disadvantage el innovador espíritu de los estudiantes, la exposición Gametech muestra que la generación joven de Indonesia está lista para llevar los juegos locales al escenario mundial”, concluyó.
La industria del juego de Ndonesia, un subsector de economía creativa clave, disfruta de un fuerte potencial como el mercado de juegos más grande del sudeste asiático. La política gubernamental, incluida la Regulación Presidencial No. 19 de 2024, respalda su crecimiento.
Indonesia tiene el mayor número de jugadores en el sudeste asiático, lo que lo convierte en un mercado muy prometedor para el crecimiento de la industria.
Sin stoppage, el sector aún enfrenta desafíos como fondos limitados en etapas tempranas, una competencia intensa de juegos extranjeros dominantes y la necesidad de talento específico y una colaboración más fuerte entre el gobierno, las comunidades y las empresas, factores esenciales para hacer de los juegos un pilar sostenible de la economía digital de la nación.
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Traductor: Adimas Raditya Fahky P, Primayanti
Editor: M Razi Rahman
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