Martes 10 de febrero de 2026 – 12:10 WIB
Jacarta – La Universidad de Binus organiza ‘Garena Game Jam 3’, un evento competitivo que también abre redes para jóvenes desarrolladores de juegos de círculos escolares, universitarios y universitarios. recién graduado (recién graduado de la escuela).
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Esta actividad fue organizada por Garena Indonesia gracias a la colaboración y el apoyo del Ministerio de Economía Creativa (Kemenparekraf), el Ministerio de Comunicación y Digital (Kemkomdigi), la Asociación Indonesia de Juegos (AGI) y Google.
A Garena Game Jam 3 asistieron 150 participantes seleccionados entre estudiantes, estudiantes universitarios y recién graduados que habían pasado por el proceso de selección. A lo largo de 48 horas, los participantes tienen el desafío de trabajar en colaboración para resolver desafíos y crear el mejor juego basado en el tema anunciado el primer día de la competencia.
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“Este evento no sólo pone a prueba las habilidades técnicas, sino también la creatividad, la resolución de problemas y la colaboración interdisciplinaria en la industria del juego actual. Esta iniciativa también está en línea con nuestro compromiso de apoyar el crecimiento del ecosistema nacional del juego y preparar el futuro talento de la industria del juego”, dijo Jefe de País Garena Indonesia, Hans Saleh, martes 10 de febrero de 2026.
Mientras tanto, el decano de la Facultad de Ciencias de la Computación de la Universidad de Binus, Derwin Suhartono, enfatizó la construcción de un ecosistema de aprendizaje que apoye el desarrollo tecnológico, especialmente en el sector informático.
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“Garena Game Jam 3 es un espacio estratégico para que los estudiantes y jóvenes talentos indonesios perfeccionen la competencia técnica, la creatividad, así como las habilidades de resolución de problemas y la colaboración interdisciplinaria para responder a las necesidades de la industria del juego y la tecnología del futuro”, explicó.
El diputado de Creatividad y Tecnología Digital del Ministerio de Turismo y Economía Creativa, Muhammad Neil El Himam, cree que la colaboración entre la industria, la academia y el gobierno también es una base importante para desarrollar el talento digital de Indonesia. “Ojalá podamos ver el entusiasmo de la generación joven de desarrolladores no sólo por convertirse en usuarios de tecnología, sino también en creadores”, afirmó.
En el evento que tuvo lugar del 6 al 8 de febrero de 2026, también participaron estudiantes del Programa de Tecnología y Aplicación de Juegos de la Universidad de Binus, tanto como participantes del concurso como como voluntarios.
Esta participación es parte de una experiencia de aprendizaje aplicable, además de abrir un espacio de networking entre estudiantes y actores de la industria del juego nacional y global.
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Como forma de agradecimiento, el ganador de Garena Game Jam 3 recibió un premio total valorado en 30 millones de IDR, así como la oportunidad de unirse al programa de incubación de juegos de Garena Indonesia, que se espera que sea el primer paso en el desarrollo de juegos a un nivel más profesional y sostenible.







