La Premier League ha confirmado que “problemas técnicos” con el sistema semiautomático de fuera de juego llevaron a una larga revisión del VAR antes de que finalmente se concediera el segundo gol de Nick Woltemade del Newcastle contra el Chelsea.

Woltemade, que anotó un gol en propia meta en la derrota del Newcastle ante su rival Sunderland el fin de semana pasado, pero pasó de cero a héroe en una impresionante primera mitad en St James’ Park, dio el toque final a un excelente centro de Anthony Gordon.

El delantero alemán midió su carrera a la perfección cuando la defensa del Chelsea no logró avanzar a tiempo y con un hábil toque superó al portero Robert Sánchez.

(Imágenes falsas)

Pero, para frustración de los seguidores del Newcastle, hubo un largo control del VAR antes de que se concediera el gol. Como confirmó la Premier League, el sistema semiautomático de fuera de juego no funcionó durante la verificación, lo que obligó al VAR Peter Bankes y al asistente del VAR Eddie Smart a trazar las líneas de fuera de juego manualmente.

Un comunicado en el Match Center de la Premier League explica: “La señal de gol del árbitro fue comprobada y confirmada por el VAR, con Woltemade en posición onside.

“Debido a problemas técnicos, la tecnología semiautomática de fuera de juego (SAOT) no estuvo disponible durante la verificación del VAR. Se requirió que el VAR construyera líneas manualmente para determinar esta decisión”.

El gol se concedió después de que el VAR colocara los 'marcadores' manualmente

El gol se concedió después de que el VAR colocara los ‘marcadores’ manualmente (Centro de partidos de la Premier League)

La tecnología semiautomatizada de fuera de juego (SOAT), que se utilizó en el Mundial de 2022 y ha estado operativa en la Liga de Campeones durante varios años, hizo su debut en el fútbol inglés en la Copa FA la temporada pasada, antes de ser introducida en la Premier League en abril.

SAOT ha sido diseñado para proporcionar una colocación más eficiente y precisa de la línea de fuera de juego, basándose en una imagen generada por el seguimiento de los jugadores y 30 cámaras en el estadio. La Premier League creó su propia tecnología con PGMOL y el proveedor Genius Sports.

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