A veces es fácil olvidar que Twitch comenzó como una rama de Justin.TV centrada en los juegos. Si bien los juegos todavía ocupan un lugar destacado en la página principal, es la categoría “simplemente chatear” la que tiende a dominar.
Podría ser la razón por la que hubo una selección limitada de desarrolladores que exhibieron sus juegos, en comparación con las muchas empresas que exhibieron hardware y tecnología de transmisión en TwitchCon 2025.
Sin embargo, Twitch sigue siendo un sitio de transmisión de videojuegos en el fondo, y volverse viral en la plataforma puede significar riquezas sustanciales para los creadores de juegos.
Del puñado de desarrolladores presentes en la convención semestral de Twitch celebrada en San Diego a principios de octubre, muchos se centraron en experiencias comunitarias. Tiene sentido, dado que en 2025, títulos como Peak y Baby Steps, que utilizan intencionalmente controles incómodos para reacciones exageradas, dominaron la plataforma.
Es imposible predecir qué juego podría volverse viral en Twitch, pero hay algunas tendencias entre los éxitos a las que hay que prestar atención.
El venerable juego de disparos en línea Fortnite es visto como un favorito de Twitch y sigue siendo un título importante ocho años después de su lanzamiento. Antes de apoderarse de Twitch, Fortnite era un juego de construcción de bases con mecánicas de creación cuando se lanzó en 2017. Su desarrollador, Epic Games, lanzó rápidamente un nuevo modo con un truco de batalla real, similar al popular modelo de PUBG. Enfrenta a un jugador contra otros 99, todos compitiendo por ser el último en pie. Esa rápida reacción a las tendencias ayudó a que Fortnite tuviera éxito.
Among Us, Minecraft y Escape from Tarkov son otros ejemplos de juegos que comenzaron con un concepto, solo para que la comunidad influyera en el diseño.
Por supuesto, la jugabilidad subyacente de todos estos éxitos tenía que ser gratificante y divertida, pero también permitieron momentos virales en los que los jugadores “realizaron” jugadas clave, reclamando la victoria desde las fauces de la derrota.
Hablando conmigo en el piso de exhibición del enorme, pero escasamente concurrido Centro de Convenciones de San Diego, Virgil Watkins, líder de diseño en Embark Studios, creadores del próximo shooter de extracción. Asaltantes del arco — dijo que los juegos virales de Twitch deben tener conceptos iniciales simples.
“Creo que incorporan un bucle de juego muy simple que puedes aprender, jugar y entender muy, muy rápidamente, y luego descubrir las profundidades juntos”, dijo Watkins. “El factor más importante es el hecho de que generas muchas historias realmente divertidas”.
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Usando Twitch para abrirse paso en el saturado mercado de los juegos
Among Us es un juego de deducción social en el que los jugadores deben identificar impostores antes de que maten a sus compañeros de tripulación en una nave espacial virtual.
Los videojuegos son un gran negocio. Es el medio de entretenimiento más grande, superando a las industrias del cine y la música combinadas, según un informe de 2024 por la agencia de publicidad japonesa Dentsu.
El mercado mundial de videojuegos está valorado actualmente en 299 mil millones de dólares y se prevé que alcance los 600 mil millones de dólares en 2030, según Investigación de gran vista. Esto incluye juegos casuales en línea, juegos móviles y títulos de consola y PC de gran presupuesto. El atractivo de los ingresos de los videojuegos ha servicios de transmisión saltando a la acción, con ambos netflix y rollo crujiente ofrecer descargas de juegos a los suscriptores.
Al mismo tiempo, el mercado de los videojuegos se está saturando rápidamente. Según datos de SteamDB, diariamente se lanzan aproximadamente entre 40 y 50 juegos en el mercado de PC en línea Steam, según informó mi ciudad. Con el gran exceso de juegos que se lanzan en ordenador personal Por sí solos, los críticos, los creadores de tendencias y los transmisores en línea pueden ayudar a orientar al público hacia lo que vale la pena jugar.
Y si un juego despega en Twitch, puede significar enormes riquezas para los desarrolladores.
Cuando Entre nosotros vio un destello de éxito viral en Twitch durante la pandemia de COVID-19, impulsó el juego a alturas comerciales estratosféricas. Si bien el desarrollador Innersloth no ha publicado las cifras exactas, según la comparación de datos de ventas móvil y plataformas PC, se estima que el juego ha generado 105 millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento. Esto excluye la comercialización y otras asociaciones de propiedad intelectual. Es una enorme cantidad de dinero para el equipo de desarrollo de cuatro personas en Innerslothaunque el equipo ha crecido desde entonces.
Lo que hizo que Among Us funcionara fue su premisa simple (un misterio de asesinato circular en el espacio), su enfoque comunitario y las imágenes tontas de manchas de dibujos animados que cometen asesinatos. Atrajo a jugadores de todas las edades y dio lugar a interminables secuencias de clips virales en línea.
Todos los desarrolladores con los que hablé en TwitchCon dijeron que no están intentando crear intencionalmente un juego viral para la plataforma de transmisión en vivo en línea, pero reconocieron que están tomando señales de éxitos pasados. No intentan copiar el aspecto y la jugabilidad de éxitos anteriores. En cambio, quieren replicar la emocionante novedad de los momentos virales que generaron esos juegos.
“Creo que los momentos de descubrimiento son una característica importante, y lo que quiero decir con esto es que si siempre sabes lo que esperas ver, es como ver un programa de televisión por tercera vez”, dijo Mac Reynolds, CEO y cofundador de Night Street Games, que está desarrollando el título Last Flag. Reynolds también es el manager de la banda de pop-rock Imagine Dragons, de la que su hermano es el vocalista.
Reynolds quiere que Last Flag esté lleno de momentos interesantes que deslumbren la imaginación de los jugadores y fuercen soluciones de juego creativas en el fragor de la batalla.
En términos generales, para que un juego despegue en Twitch, las experiencias deben ser breves, presentar un nivel de aleatoriedad para lograr cierto grado de sorpresa y tener mucha rejugabilidad. Los títulos de deportes electrónicos como League of Legends o Overwatch 2 se prestan bien para el éxito de Twitch. Ambos son juegos altamente competitivos en los que equipos hábiles pueden causar sorpresas tremendas.
“Para mí, lo inesperado de la experiencia en vivo es lo que la hace mágica”, dijo Reynolds.
Jugar juegos sin terminar temprano es una característica, no un error (incluso si hay errores)
Stand de TwitchCon 2025 para el juego Task Time.
Lanzar juegos en acceso anticipado también ayuda. Es una forma para que los desarrolladores lancen juegos incompletos para que el público los pruebe e invierta en ellos a medida que tengan más funciones completas.
El juego de terror de caza de fantasmas Phasmophobia fue lanzado en acceso anticipado en 2020 por el estudio Kinetic Games, pero aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial. A pesar de su inquietante apariencia, que podría sugerir un atractivo más específico, ya ha alcanzado 25 millones de ventas totales.
“La comunidad espera que hagamos todos estos cambios masivos”, dijo Daniel Knight, director general y desarrollador principal de Kinetic Games. “Así que hemos cambiado completamente el sistema de progresión con respecto al acceso anticipado. Hemos agregado muchas cosas, como más equipo, más mapas, fantasmas”.
Si bien Phasmophobia no se está posicionando como un juego de “servicio en vivo” (donde hay un flujo constante de contenido y se incentiva a los jugadores a continuar regresando para maximizar sus recompensas), el equipo tiene una hoja de ruta para mostrarles a los jugadores cómo progresará el juego en última instancia.
“Gracias al acceso temprano, se nos permite realizar estos cambios masivos”, dijo Knight.
El acceso temprano también encaja con la construcción de una comunidad durante el proceso de desarrollo, lo que ayudó a juegos como Hades y Hades II a establecer una amplia base de jugadores antes de su lanzamiento oficial. Son estas personas que saltan desde el nivel del suelo las que probablemente defenderán el juego cuando se lance.
Para los desarrolladores, mantener una línea directa de comunicación con su comunidad es crucial, ya que puede ayudar a difundir vibraciones positivas y generar impulso para el juego en línea.
El equipo de Wired Productions lo sabe muy bien. Actualmente, los desarrolladores están creando el juego de fiesta multijugador Task Time, con veteranos de los estudios Boneloaf y Mediatonic, los creadores de Gang Beasts y Fall Guys: Nocaut definitivorespectivamente. Fall Guys, en particular, se convirtió en un gran éxito durante la pandemia, vendiendo 11 millones de copias dentro de los primeros meses de su lanzamiento y ocupando un lugar destacado en las transmisiones de Twitch durante un tiempo.
“Ya tenemos una base de jugadores invertida y ellos saben con quién estamos, saben cuál es el juego y sabemos que estamos escuchando sus pensamientos”, dijo Sam Clay, gerente de comunicaciones de Wired Productions.
Es ese diálogo el que facilita una conexión más profunda entre el jugador y el desarrollador. “Todos han invertido: los jugadores también se convierten en parte del desarrollo”, dijo Clay.
Otro elemento que ayuda a que los juegos despeguen en Twitch es Integraciones. Esta función permite a los espectadores influir en el juego que juegan los streamers a través del chat, dándole a la audiencia voz y voto en su entretenimiento. Hay una lista cada vez mayor de estos juegos integrados en Twitch. Task Time será otro título a tener en cuenta cuando se lance el próximo año.
Un próximo título del desarrollador Sentinel Games con sede en Austin, llamado Cure – A Hospital Simulator, tiene algunas integraciones únicas de Twitch. En el chat, puedes convertirte en paciente, convertirte en zombies y hacer que aparezcan en el juego ciertas acciones con streamers, como suscripciones, seguimientos e incursiones. Se lanzará en Steam Early Access en noviembre.
El factor It es lo inesperado
Ya sean juegos de etiqueta uno contra 99, combates de la mafia al estilo de una novela policíaca o identificación de espectros en incrementos de 20 minutos, todos los juegos que se han vuelto virales en Twitch incluyen una cosa: lo inesperado.
Cada juego exitoso trae algo nuevo a la mesa, remezclando elementos familiares para brindarles a los jugadores una experiencia novedosa y, lo que es más importante, una que no verán solos.
Los streamers y los espectadores quieren experimentar juntos momentos singularmente divertidos y poder grabarlos y compartirlos con el resto de Internet.
No es muy diferente de otras formas de entretenimiento en vivo, aunque en lugar de reunir a miles de personas en un auditorio, todos participan desde sus hogares.
Reynolds, que ha asistido a una buena cantidad de conciertos a lo largo de los años dirigiendo la banda de su hermano, conoce muy bien el poder del entretenimiento comunitario.
“Es la magia de la música en vivo, es la magia de la transmisión en vivo, la razón por la que la gente va a conciertos. La razón por la que la gente sigue algo en Twitch es porque está sucediendo en ese momento, y nunca sabes cuál será el próximo momento”.








