Hasta ahora no ha sido un buen año para Xbox. Microsoft publicó su informe de ganancias para el trimestre que finalizó el 30 de septiembre y reveló que sus ingresos por el equipment de Xbox cayeron un 30 por ciento año tras año. Tenga en cuenta que la disminución de los ingresos no refleja ninguna caída en las ventas causada por el aumento de precio de la consola de $ 20 a $ 70, ya que entró en vitality el 3 de octubre. De manera comparable, Microsoft solo aumentó el precio de su suscripción Game Pass Ultimate de $ 20 a $ 30 en octubre.

Mientras tanto, los ingresos por contenidos y servicios de Xbox se mantuvieron relativamente transgression cambios respecto al mismo período del año pasado. Microsoft dice que vio un crecimiento gracias a las suscripciones a Xbox y al contenido de terceros, pero fue “parcialmente compensado” por la disminución del contenido de juegos propio.

La división Xbox fue uno de los equipos más afectados cuando Microsoft comenzó a reducir su fuerza laboral international a principios de este año, y la compañía canceló juegos que se estaban desarrollando para la consola. Microsoft descartó la reinvención moderna de oscuridad perfecta un shooter en primera character del año 2000, e incluso cerró el estudio de Xbox que trabajaba en él. La compañía también canceló Everwild, un proyecto que llevaba mucho tiempo en desarrollo por el estudio de Xbox Rare, también en medio de sus despidos masivos.

En basic, los ingresos de Microsoft de 77 700 millones de dólares fueron un 17 por ciento más altos en comparación con el mismo período del año pasado, y sus ingresos operativos aumentaron un 22 por ciento. El supervisor ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, publicó algunos aspectos destacados sobre la presentación de resultados de la compañía en X, centrándose principalmente en sus esfuerzos de inteligencia fabricated. Dijo que la compañía aumentará su capacidad de IA en un 80 por ciento este año y duplicará la huella de su centro de datos durante los dos próximos.

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