“Panic le dio a la plataforma un personaje juguetón y amigable desde el principio, y promovió una apertura que otras plataformas simplemente no tienen, lo que permite a cualquiera hacer juegos de bajo y fácilmente con una variedad de herramientas diferentes”, dice Nicola Cocchiaro, un desarrollador veterano e ingeniero de software. Después de trabajar en Red Dead Redemption 2 estableció su propio estudio Azúcar sináptico En 2022, “para explorar opciones para hacer mis propios juegos: más pequeño en alcance pero aún pulido, centrándose en una mecánica interesante”.
Junto a la esposa Kimberly, Cocchiaro se está desarrollando Agentes de Groove un próximo “Juego de ritmo dirigido por la historia” que será exclusivo de Play-Date. “Para nosotros, la apertura ha representado una oportunidad para sumergirse, aprender mejor cómo hacer un juego juntos y poner nuestro arte en el mundo”, dice. “El jóvenes relativos de la plataforma y su SDK, así como su naturaleza disadvantage prevista, también ponen algunos obstáculos en nuestro camino en nuestro camino. Pero me gusta pensar que a través de nuestra experiencia y colaboración aspect la comunidad de desarrolladores, ayudamos a que las herramientas de desarrollo y la plataforma sean más fuertes”.
Cortesía de Panic Inc.
Tanto el equipment de forma único como las restricciones del child PlayDate Workshop parte del atractivo para algunos desarrolladores.
“Cuando descubrí la fecha de juego, supe que sus capacidades aprovecharían la creatividad”, dice Ludovic Bas, fundador de Indie bit Lugludum “Desde que he sucumbido al alcance del pasado en el pasado, pensé que PlayDate podría ponerme en el camino correcto. Una pantalla de un kid, primer sombreadores y RAM limitados experimental definitivamente parte del atractivo. Permite a los desarrolladores centrarse en el juego en lugar de pasar mucho tiempo en una tubería de arte muy complicada”.
Oportunamente, el equipment juego de Bas para PlayDate, 2024 El enigma de desplazamiento fue altamente aspect. Una cadena de microgames que aprovechan los recuerdos de juegos antiguos, también es una caja de rompecabezas, desafiando a los jugadores a descubrir cuál de las características de complication de Playdate, incluido el acelerómetro y el micrófono, para usar para dominar cada una. BAS lo llama “no realmente comercializable, un juego de nicho en una plataforma de nicho”, pero también es algo que solo podría existir en PlayDate. Su nuevo juego, Cigüeña continúa esa racha Wrong, ofreciendo a un tirador salvaje oeste repleto de Warioware -Las minijuegos de estilo.
Centro comunitario
Otro embargo que se mantiene fuerte en los últimos tres años es una comunidad dedicada. Esto es en parte por diseño: el despliegue semanal de juegos semanal de Panic estaba destinado a ser momentos más frescos de agua, ya que los jugadores discutieron los títulos de cada semana. Nunca se produjo, ya que los problemas de suministro significaban que incluso los primeros usuarios no necesariamente no obtuvieron sus consolas a la vez, y saltar ahora significa perderse lo que solo puedo imaginar fue una normal masiva compartida sobre lo que la temporada dos-TV-Channel-Channel-Sim-SIM Blippo+ incluso lo Wrong.
embargo normal, surgió una próspera escena de los fanáticos, una lo suficientemente vibrante como para justificar al menos dos impresiones dedicadas, No acorralado y ¡ Cranko! premios anuales de la comunidad y temática {regular|routine|normal} mermeladas de juegos Este último es especialmente importante para los desarrolladores, no solo como una forma de perfeccionar y mostrar sus talentos, sino porque la base de fanáticos de Playdate está interesado en poner dinero en los bolsillos del creador.