Los creadores que hacen contenido para Fortnite pueden comenzar a monetizar sus bienes virtuales en diciembre.
El editor del juego en línea gratuito, Juegos épicos, anunciado Jueves que los que están en su Programa creador obtendrá ingresos de la venta de artículos en el juego que han ganado y el dinero que ya ganan de los pagos de participación para artículos creados en la épica.
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Antes de las tarifas de la plataforma y la tienda, esos creadores normalmente ganarán el 50% del valor de los V-Bucks ganados (los V-Bucks son la moneda virtual de la plataforma). Pero desde diciembre hasta finales de 2026, Epic está aumentando esa reducción de ingresos al 100%, nuevamente, antes de las tarifas. Las tarifas varían del 12% al 30%, dependiendo de si los jugadores compran artículos directamente de la tienda de juegos Epic o de plataformas como PlayStation Store o la tienda Xbox.
EPIC ha participado en batallas legales en curso con Apple y Google sobre las tarifas de la tienda de aplicaciones. Este año, Fortnite regresó a la plataforma iOS en Europa y a los dispositivos Android después de ser detenido por las disputas.
‘La forma dominante de la Generación Z y el Gen Alpha juegan, crean y socializan’
Una razón por la que Fortnite está compartiendo la riqueza con los desarrolladores de la comunidad es que su mayor competidor, Roblox, ha estado creciendo con múltiples juegos de éxito en sus plataformas. Este mes, Roblox se jactó de que sus creadores ganó más de $ 1 mil millones en ingresos para 2024.
Es probable que el dominio de Roblox en el contenido generado por los usuarios para los juegos haya forzado la mano de Epic hacia una mayor monetización.
“Este movimiento es un paso necesario para que Fortnite se mantenga competitivo, pero lo más importante, refleja que los juegos de UGC y el metaverso ya son la forma dominante en que Gen Z y Gen Alpha juegan, crean y socializan”, dijo Joe Ferencz, fundador y CEO de GameFam, lo que ayuda a las marcas a crear juegos metaverse. “El futuro no está a años de distancia, está aquí ahora”.
Ferencz dijo que, si bien algunos jugadores en Fortnite y Roblox apoyan a los creadores específicos, muchos jugadores simplemente quieren tener artículos en el juego para sus avatares y mostrarlos a sus amigos. El movimiento de Fortnite para compensar a los creadores por eso, dijo, es “otra señal de que UGC Gaming es el lugar donde los jugadores tienen la oportunidad de expresar y explorar su identidad propia, y abre nuevas formas para que los creadores y marcas sean parte de esa cultura”.
Mientras tanto, Roblox ha estado lidiando con otros problemas, incluidas las quejas de padres y grupos de advocación infantil sobre la seguridad en la plataforma. Estos problemas han llevado a Roblox a introducir más características de monitoreo y filtrado.