Jugué Silent Hill por primera vez en la PlayStation original hace 26 años, y después de disfrutar del año pasado Remake de Silent Hill 2Tenía grandes esperanzas de Silent Hill f. En última instancia, esas esperanzas cayeron tan planas como los niños monstruosos del juego originales.

Colina silenciosa F es una desviación notable de las entradas anteriores de la franquicia, sin vínculos con la ciudad que impulsa el horror de la serie. Parece que Konami pudo haber abofeteado el nombre de Silent Hill en un juego no relacionado, similar a la teoría en línea sobre Silent Hill 4: The Room de 2004.


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En pocas palabras, Silent Hill F no tiene la misma emoción psicológica, una tradición interesante o incluso personajes agradables por los que la serie es conocida. En cambio, este juego aparece como un anime de principios de la década de 2000 que involucra a los escolares japoneses que se esconden en secreto de cuánto quieren matarse entre sí, lo que tiene sentido teniendo en cuenta que el escritor de la historia es Ryukishi07, el seudónimo del autor de la serie de novelas visuales de Higurashi: When the Cry, que se trata de que los escolares japoneses se matan. Solo un poco demasiado en la nariz.

Por lo que puedo decir, al menos en mi primer juego, Silent Hill F no tiene conexión con los otros juegos de Silent Hill. Hay tres finales adicionales en Nuevo juego másque puede tener un enlace. Demonios, ni siquiera sé a qué se refiere la “F”. Sin embargo, me llevó 10 horas vencer al juego una vez, y tengo cero interés en hacerlo nuevamente solo por la oportunidad de obtener una pepita de una conexión con los otros juegos.

¿Recibí algunos sustos de salto? Seguro. ¿Disfruté algunos de los giros de la historia? Absolutamente. ¿Observé que los enemigos mecánicos femeninos que se congelan en poses seductoras cuando están a punto de atacar, eres un signo de que los desarrolladores están demasiado cachondos? Por supuesto que lo hice, pero sin embargo, no tuve un momento agradable con Silent Hill F.

Necesito un golpe de Claudia blanca

Silent Hill F sigue a Shimizu Hinako, una colegiala atlética de una familia problemática en una ciudad japonesa rural durante la década de 1960. Un día, sus padres tienen una gran discusión, por lo que ella va a reunirse con sus amigos. La ciudad rápidamente se convierte en una pesadilla como aparecen monstruos extraños, así como un misterioso crecimiento de las plantas rojas.

un espantapájaros sosteniendo una hoz mirando a la cámara

No te quites los ojos de estos espantapájaros.

Konami

A lo largo del juego, Hinako pelea con monstruos con una variedad de armas como una palanca, bate y hacha. Aunque no hay armas de fuego típicamente vistas en otros juegos de Silent Hill, finalmente obtiene un arma especial más adelante en el juego que puede diezmar a los enemigos.

En general, el combate en Silent Hill F no es agradable y se siente desactualizado. Hinako puede usar ataques ligeros y pesados ​​con su arma, y ​​puede usar un ataque de enfoque manteniendo presionado un botón (L2 para la PS5) para cargar y luego golpear el botón de ataque ligero causa algún daño adicional a un enemigo. El uso de Focus agrega el medidor de cordura de Hinako, y una vez que está vacía, ya no puede enfocarse, y los enemigos que pueden dañar su cordura despegarán porciones de su barra de salud.

El bucle de combate gira en torno a los contadores, que es cuando usas un ataque pesado cuando un enemigo parpadea rojo por un segundo rápido. Hay un momento en esto, y una vez que lo deprimes, los enemigos son bastante fáciles de manejar.

Además de que Hinako tiene un esquivador rápido, el combate, en su mayor parte, se siente como si fuera de la era de PS2. Es muy aburrido para la mayor parte del juego, con las únicas peleas interesantes contra los jefes, incluso entonces, todavía es poco emocionante. Peor aún son los momentos agravantes en que los grandes cambios de Hinako con ciertas armas son interrumpidas por objetos ambientales que requieren que esté en el ángulo correcto para aterrizar sus ataques, especialmente en corredores cercanos. Los enemigos, sin embargo, no tienen que preocuparse por ese mismo problema, ya que sus ataques se gritan a través del medio ambiente.

Hay algunos elementos ligeros de juego de rol. El nivel de nivel ocurre en los santuarios usando la fe, ganada al ofrecer artículos. Suficiente fe otorga a Hinako una placa de madera llamada EMA que aumenta la salud, la resistencia y la cordura. También hay encantos equipables llamados Omamoris, que mejoran los atributos o el daño.

Más allá del combate aburrido, la interfaz de usuario y los rompecabezas del juego son frustrantes. La revista, destinada a la tradición, está mal organizada, con cartas y documentos dispersos bajo coleccionables, lo que dificulta rastrear las notas más antiguas. Esto es 2025, y las interfaces no deben ser tan incómodas.

En segundo lugar, y esto realmente me molesta, es la gestión de elementos del juego, específicamente, cómo se acumulan los elementos. Al igual que otros juegos de terror de supervivencia, hay elementos curativos para recoger. Son lo suficientemente lo suficientemente, pero los artículos también tienen diferentes tamaños de pila: los vendajes tienen un máximo de tres por ranura de inventario, mientras que un kit de primeros auxilios solo puede tener una pila de uno. Si se reúne, digamos, siete vendas y dos kits de primeros auxilios, que ocuparán cinco espacios en su inventario, que comienza con solo ocho espacios. Esto podría tener más sentido si el número de artículos sostenidos se basara en el tamaño de los artículos en la bolsa, similar a Resident Evil 4. A lo largo del juego, tuve que dejar muchos artículos porque no tenía suficiente espacio.

Hinako caminando por un callejón con un monstruo en primer plano

Sí, tendrás que bajar ese espeluznante callejón.

Konami/captura de pantalla por CNET

Los rompecabezas, que en los juegos anteriores de Silent Hill, te hacen decir tu cerebro para comprender los acertijos inteligentes, a menudo no tienen sentido. Por ejemplo, un rompecabezas involucra una caja que tiene ranuras deslizantes que descubren una imagen de un tipo de comida, como naranjas, manzanas, fresas, una calabaza, etc. La pista dice que la respuesta está relacionada con un pastel que alguien comió que tenía fruta dulce y agria, pero esa descripción de “dulce y agrio” no me ayuda a entender cuántas frutas necesito revelar para resolver el rompecabezas. La respuesta fue cinco, y como no soy un erudito de la cultura japonesa, poner uvas en los pasteles no era obvio. Hubo otros rompecabezas que faltaban de manera similar el mismo encanto encontrado en otros juegos de Silent Hill y fueron más frustrantes debido a algunas diferencias culturales.

Llévame de regreso a la verdadera colina silenciosa

Combate aburrido puedo (en su mayoría) pasando por alto. Interfaz frustrante, puedo tratar. Sin embargo, trazo la línea cuando un juego de colinas silenciosas no me da vibraciones de colinas silenciosas. Simplemente no hay una pista de ellos aquí.

Los juegos de Silent Hill generalmente dividen su progresión entre un mundo normal y una pesadilla de otro mundo. Silent Hill F sustituye al santuario oscuro como su pesadilla, que carece de ese paisaje de terror de sangre salpicada y pisos de metal oxidado que hacen eco de los pasos de los enemigos que se acercan. Era solo repetitivo. De hecho, parece que la mitad del juego simplemente está yendo y viniendo a través de la ciudad, repitiendo sus pasos, con solo una escuela y dos grandes casas para explorar realmente.

Además, entiendo que el equipo de desarrollo de Silent Hill F quería darle a la franquicia un juego más centrado en japonés, pero hay algunos problemas para los jugadores que no están familiarizados con Japón. Un gran problema evidente es la falta de traducción en el texto ambiental. Hubo tantas veces que las palabras japonesas se salpicaron en las paredes de sangre, y no tenía idea de lo que dijeron. Así que ahora tengo que esperar a que una tradición YouTuber me traduzca todo después de que salga el juego.

un monstruo con los ojos y la boca cosida se inclinan hacia atrás

No es un juego de colinas silenciosas sin un monstruo con ojos cosidos.

Konami/captura de pantalla por CNET

Las referencias culturales también se pierden en la traducción. El zorro es una figura prominente durante todo el juego y tiene lazos con el folklore japonés, pero su importancia cultural no se explica realmente. Si bien no necesito mantener la mano, parece que falta algún contexto sobre por qué ciertos eventos ocurrieron en el juego.

De hecho, solo hay una falta de una tradición cohesiva para Silent Hill f. Como mencioné anteriormente, obtuve solo un final, y ni siquiera estoy seguro de lo que está pasando. Este es un juego de colinas silenciosas, por lo que hay un trauma psicológico que se juega de una manera sobrenatural que debe ser diseccionada. Pero todavía estaba completamente confundido acerca de cómo terminó, ya que la escena de los créditos de mitad de rollo implica lo que debe hacer para obtener uno de los otros finales. Tampoco hay casi nada dando un ambiente de los años 60 al juego que no sea la falta de electrónica.

El juego es colorido y artístico pero visualmente suave, con modelos de personajes poco notables y música olvidable, a pesar de la antigua compositora de Silent Hill, Akira Yamaoka, trabajando en el juego.

Decir que estoy decepcionado con Silent Hill F es un eufemismo, pero tampoco me sorprende. Cuando vi el primer avance del juego, no sentí nada que me recordara a la franquicia Silent Hill que amo, y esos sentimientos terminaron haciendo realidad. Podrías darle a este juego un nombre totalmente diferente, y sería solo un juego de terror de supervivencia pasable. Poner ese nombre de “colina silenciosa” es francamente ofensivo para los fanáticos de la serie invertido en la tradición y las vibraciones que se han construido durante décadas de los juegos de la franquicia.

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