Viernes 13 de febrero de 2026 – 15:00 WIB
Jacarta – Hace catorce años, Steam tomó una decisión que cambió permanentemente la faz de la industria de los juegos de PC.
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La plataforma de distribución de juegos de Valve lanzó un nuevo sistema llamado Steam Greenlight, una característica que en ese momento provocó un acalorado debate, pero luego provocó una explosión en la cantidad de juegos en su tienda digital.
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De la curaduría estricta al sistema de votación comunitario
Antes de 2012, los juegos que llegaban a Steam pasaban por un proceso de curación interno relativamente estricto. Valve selecciona ciertos títulos que se consideran comercializables y tienen ciertos estándares de calidad.
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Este modelo mantiene mantenido el catálogo de Steam, pero por otro lado limita las oportunidades para los pequeños desarrolladores que no cuentan con el apoyo de las grandes editoriales.
Steam Greenlight llega como una solución que se considera más democrática. A través de este sistema, los desarrolladores pueden enviar sus juegos para que aparezcan en una página especial.
Luego, la comunidad de jugadores vota para determinar si un juego es digno de ser lanzado en Steam.
Esta idea fue recibida con entusiasmo. Muchos desarrolladores independientes lo ven como una puerta de oro para penetrar en el mercado global sin tener que atravesar los grandes muros de la industria editorial tradicional.
Controversia e inundación de la “pala”
Sin embargo, este idealismo no funcionó sin problemas. Con el tiempo, Steam Greenlight recibió críticas porque se consideraba que estaba abriendo demasiado el grifo. El sistema de votación hace que la popularidad sea más decisiva que la calidad.
Muchos juegos con un desarrollo mínimo, activos genéricos o conceptos a medias logran prosperar gracias a campañas promocionales agresivas o al apoyo específico de la comunidad. Este fenómeno dio origen al término juegos “shovelware”, que se fabricaban rápidamente y en masa sin prestar mucha atención a la calidad.
El impacto es palpable: la cantidad de juegos lanzados en Steam aumenta drásticamente de año en año. Si antes el lanzamiento anual era sólo de cientos de títulos, unos años después de Greenlight el número saltó a miles.
Steam pasó de ser una tienda de juegos exclusivamente seleccionada a un mercado gigante con un catálogo muy denso.
Impacto positivo: el auge de los juegos independientes
Detrás de estas críticas hay bastantes casos de éxito surgidos gracias a esta apertura. El sistema Greenlight proporciona un espacio para que los desarrolladores independientes talentosos demuestren la calidad de su trabajo directamente a los jugadores.
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Muchos juegos independientes que antes luchaban por llamar la atención finalmente están encontrando una audiencia global.






