En el campus de Blizzard en Irvine, California, una semana antes del miércoles Destacado de supervisión escaparate, me senté con otros periodistas de todo el mundo en una sala llena de PC para jugar cinco nuevos héroes de Overwatch temprano. Bueno… a jugar. mayoría de ellos, ya que trágicamente se me acabó el tiempo antes de poder jugar como Jetpack Cat en una partida completa. Pero sí la sentí en el campo de práctica.
Algunas advertencias: solo jugué un juego o ronda como cada uno de los otros cuatro personajes jugables, dividiendo un juego competitivo de Gibraltar entre los dos nuevos héroes de daño. Ese no es tiempo suficiente para comprender completamente las complejidades de sus kits. Y cada uno de los juegos que jugué enfrentó a los cinco nuevos héroes contra esos mismos cinco héroes, por lo que mis observaciones sobre las fortalezas y los enfrentamientos se limitan a una composición de equipo muy particular.
Aún así, fue tiempo suficiente para algunas conclusiones clave. He desglosado mi experiencia y análisis inicial de cada héroe a continuación, junto con uno o dos minutos de juego. Pero si solo quieres ver la acción, aquí tienes el juego completo que jugué en el mapa actualizado de Watchpoint: Gibraltar, dividido entre los héroes de daño Anran y Emre.
Jetpack Cat atraerá a jugadores creativos y a personas que disfrutan del juego de “apoyo puro”
Jetpack Cat es real y es la estrella entre los héroes recién lanzados. Aunque no pude probar el jetpack en una partida real, su kit parecía intuitivo y al mismo tiempo dejaba mucho espacio para la creatividad. Su fuego principal dispara proyectiles bióticos que parecían producir un daño y una curación notables.
Su habilidad Lifeline, que define el kit, deja caer una línea con la que los aliados pueden interactuar, lo que te permite volarlos por el mapa, ofreciendo muchas posibilidades creativas. Los aliados tienen que optar por el ascensor: “Preferiríamos que esto fuera algo colaborativo”, dijo el diseñador del juego Scott Kennedy, haciendo referencia a las frustraciones con la capacidad de Life Weaver para mover a la fuerza a sus compañeros de equipo.
Pero si tu primera pregunta, como la mía, fue: “¿Qué pasa con CHELÍN?” Dawson confirmó que puedes volar al mayordomo ómnico de Ashe a tu antojo. (Me gusta imaginar que BOB tiene una opción al respecto, simplemente siempre opta por participar). Las habilidades regulares de Jetpack Cat son una habilidad de impulso de recursos limitados y un ronroneo que cura a los aliados y derriba a los enemigos inmediatamente a su alrededor.
En cuanto a lo último… mira, te van a hacer memes. Necesitas comprenderlo y aceptarlo ahora. Está bien. Ya me pasó a mí.
Al activar tu habilidad definitiva, se saca un puntero láser y, al confirmar con el fuego principal, Jetpack Cat corre hacia el láser y detecta al enemigo más cercano. A los jugadores les tomó aproximadamente cero segundos darse cuenta de que se podía avanzar antes de lo último, sin darle a la gente casi tiempo para reaccionar antes de ser arrastrados a su perdición.
Creo que Jetpack Cat tiene capacidades ofensivas significativas, especialmente de cerca, donde puede minimizar el tiempo de viaje de sus proyectiles o simplemente sacar a la gente del mapa con su ronroneo. Pero su kit también parece atraer al tipo de jugador que solo quiere inyectar curación en su equipo sin asumir la responsabilidad de ser una amenaza agresiva. Su habilidad principal de fuego y ronroneo puede curar rápidamente a un tanque con poca salud, y la combinación de vuelo permanente con un aumento de velocidad significativo le permite al héroe curar a sus compañeros de equipo sin tener que enfrentarse directamente a los enemigos.
Domina permite a los jugadores de tanques bloquear ángulos importantes y utilizar una gran potencia de fuego.
Domina fue diseñado como un poke tanque, compitiendo con Sigma en composiciones que tienen como objetivo causar una gran cantidad de daño a distancia desde diferentes ángulos y derribar equipos antes de que se acerquen. Puede hacerlo con un arma de rayos que tiene un alcance impresionante y causa daño adicional en el último tic de cada disparo.
Tiene una barrera curva que puede desplegar a distancia, lo que le permite cortar el fuego desde un ángulo particular o proteger al tanque enemigo para que no se cure. Pero su escudo es curvo y tiene paneles cuadrados que pueden destruirse individualmente. También puede hacer retroceder a los enemigos y aturdirlos, o disparar un cristal explosivo que detona manualmente. Su habilidad máxima envía un gran proyectil: cualquier enemigo alcanzado por él queda atrapado en una barrera y sufre un daño masivo si no escapa antes de un breve retraso.
En la prueba de medios, una Domina bien apoyada era una amenaza. Su habilidad pasiva restaura la salud de su escudo y una de sus ventajas activa la curación pasiva cuando despliega su barrera, lo que se combina para brindar una capacidad de supervivencia significativa siempre que pueda mantener la distancia. Su habilidad boop aturde a los héroes que golpean una pared, lo que hace que sea difícil perseguirla individualmente, y su disparo principal se sintió muy amenazante, especialmente cuando dispara a la cabeza con su explosión final de daño.
Si te gusta la jugabilidad general de Sigma pero no su arma de doble proyectil, o si prefieres habilidades más proactivas, Domina puede resultarte atractivo. Creo que sus habilidades más ofensivas la harán un poco más vulnerable a ser abrumada de cerca que Sigma, pero también más confiable contra enemigos voladores o veloces. También será divertida si disfrutas la fantasía de la tecnología de luz intensa de Overwatch o simplemente interpretas a un villano más elegante que tú.
Mizuki recompensa a los jugadores de apoyo altamente calificados que quieran estar en la pelea
Mizuki fue el héroe más complejo que probé en la prueba de juego. Cura un área a su alrededor, similar a Brigitte, pero la cantidad que cura aumenta a medida que produce más daño y curación. Fue diseñado para ser un héroe de apoyo que te permite o incluso te obliga a jugar en espacios diferentes y más vulnerables que otros apoyos, que tienden a preferir un poco de separación del equipo, dijo el director asociado del juego, Alec Dawson, en una entrevista grupal antes de Spotlight.
El arma principal de Mizuki no cura a los aliados, pero puede golpear críticamente a los enemigos y rebotar en las superficies. Su fuego alternativo hace que arroje su sombrero, que rebota entre algunos aliados para curarlos a ellos y a Mizuki cuando regresa. Su habilidad Binding Chain dispara una cadena que obstaculiza brevemente al enemigo. Su habilidad Katashiro Return deja caer un pequeño muñeco de papel mientras le da a Mizuki una pequeña carrera y una mayor velocidad de movimiento, y puede reactivar la capacidad de regresar a la ubicación del muñeco. Es una herramienta interesante que puede usarse para jugar juegos mentales con tus enemigos o simplemente retirarte rápidamente a un lugar seguro.
Su habilidad definitiva, Kekkai Sanctuary, crea un área cilíndrica para curar a los aliados y absorber los proyectiles enemigos. No es una gran explosión de curación, y cualquier arma disparada desde el interior del santuario no es absorbida, por lo que no es una definitiva de “las cosas en este círculo no pueden morir”. Pero es una poderosa pieza de protección contra amenazas de largo alcance y fue efectiva contra la habilidad definitiva de Emre en la prueba de juego.
Mizuki se sentía como el tipo de héroe que escala agresivamente con familiaridad y habilidad, lo que significa que una mala Mizuki podría ser casi inútil, y una buena Mizuki será un terror. Será importante aterrizar obstáculos y mantener un alto multiplicador de curación, al igual que los lanzamientos de sombrero oportunos. Su rendimiento de curación relativamente bajo pero su utilidad decente se sienten particularmente amenazantes cuando apoya a un héroe de daño en un ángulo: conectar un obstáculo y daño adicional ayudará a asegurar muertes, mientras que su lanzamiento de sombrero y su curación pasiva los ayudarán a mantener el ángulo por más tiempo.
Anran es un ala divertido y apasionado y debería ser el favorito de cualquiera que prefiera los tiroteos rápidos.
Se podrá jugar a Anran el jueves en una prueba de héroe antes del lanzamiento de la temporada 1. Es hermana del héroe de apoyo Wuyang y se une a la nueva función secundaria de flanco junto a héroes de daño como Genji, Sombra y Tracer. Al igual que ellos, Anran se mueve rápidamente por el mapa y ataca desde ángulos inesperados. Su equipo se basa en infligir el estado de quema, que puede explotar aún más con fuego secundario que causa daño adicional a los enemigos en llamas. Avivar las llamas también funciona con enemigos que se queman por otras fuentes, como la habilidad Dinamita de Ashe.
Como la mayoría de los flancos, tiene una habilidad de movimiento y otra habilidad que puede usarse de manera más defensiva. Su habilidad de carrera de dos cargas ayuda a aumentar el estado de quema, y su habilidad Dancing Blaze la hace brevemente invulnerable mientras daña a los enemigos en un radio pequeño.
La habilidad máxima de Anran es quizás la parte más singular de su equipo. Puede usarlo de manera ofensiva en la batalla para saltar al cielo y liberar una explosión que daña y quema instantáneamente a los enemigos. O, si Anran muere mientras su habilidad máxima está cargada, puede usarla para resucitarse en una pequeña explosión. Creo que, en general, será mejor atacar con su habilidad definitiva, pero intercambiar uno por uno en un flanco y luego usarlo para revivir también parece viable.
Jugar a Anran fue mi parte favorita de la prueba de juego. Me tomó unos minutos armar el flujo de su equipo, pero una vez que entendí, me encantó el ciclo fluido del juego de entrar y causar rápidas ráfagas de daño antes de salir. Si bien luché con el corto alcance de su fuego secundario y constantemente sobreestimé el alcance de su habilidad Dancing Blaze, su equipo se sintió interesante y dinámico. Espero jugar mucho en Anran muy pronto.
Emre es un supersoldado letal con un juego táctico y una habilidad definitiva aterradora.
Emre es otro héroe de daño que se ajusta al arquetipo del soldado, pero a diferencia de Soldado: 76, su equipo incluye menos carreras y más disparos. Su fuego principal es un rifle de ráfaga de tres balas con escaneo de impacto y un retroceso notablemente pequeño. Apuntar hacia abajo no reduce la velocidad de movimiento de Emre, lo que hace que sea difícil derribarlo en un honesto 1 contra 1 a distancia.
Una de las habilidades de Emre saca una pistola semiautomática que causa daño explosivo que roba vidas. También puede correr más rápido y saltar más alto mientras la pistola está apuntando. Su otra habilidad lanza una granada que rebota una vez antes de detonar, permitiéndote confirmar muertes en las esquinas o socavar la salud de un enemigo al comienzo de una escaramuza, o simplemente agregar un poco de altura a tus propios saltos. Su habilidad pasiva hace que su regeneración de salud se active antes, con un aumento de 30 de salud cuando comienza.
La habilidad definitiva de Emre le otorga la capacidad de volar mientras saca un cañón enorme para bombardear a los enemigos debajo de él, disparando rondas ligeras constantemente y lanzando ráfagas más grandes en un tiempo de reutilización corto. Esas explosiones más grandes son particularmente devastadoras, especialmente para grupos de enemigos o cualquier persona atrapada en un espacio pequeño.
Emre se sintió fuerte en la prueba de juego, capaz de confirmar muertes a distancia al mirar, mientras era muy autosuficiente de cerca gracias a las rondas de robo de vidas de su habilidad con pistola. Su definitiva era la segunda cosa más temida en el lobby (detrás de cierto chillido felino), capaz de borrar a equipos enteros si no tenían una definitiva con la que responder. En general, Emre me trajo recuerdos de los días de gloria de Halo, arrojando nades y derribando enemigos con un rifle de batalla.
Los nuevos héroes llegan justo a tiempo para la gran narrativa de un año de duración de Overwatch
Overwatch nunca ha lanzado tantos héroes a la vez. Incluso el lanzamiento de Overwatch 2 solo nos trajo tres nuevos héroes, uno de cada rol. Es un momento emocionante para el juego, con héroes lanzados una vez por temporada a medida que el juego presenta una narrativa nueva y continua de Reign of Talon a la que cada uno de los nuevos héroes se vinculará, en un lado del conflicto Overwatch versus Talon o en el otro.
La nueva temporada 1 comienza el martes y se lanza con los cinco héroes que aparecen aquí.


