La décima edición de la Copa Mundial masculina ICC T20 se llevará a cabo en India y Sri Lanka del 7 de febrero al 8 de marzo de 2026.

Veinte equipos competirán en 55 partidos por la oportunidad de ganar el trofeo T20 más prestigioso del cricket.

Pero el cricket es un juego con una lista de términos y frases de uso común que pueden confundir a quienes son nuevos en él.

En esta guía ilustrada, Al Jazeera analiza la jerga del cricket y le ayuda a comprender el juego amado por casi dos mil millones de personas.

¿Cuál es el objetivo del juego?

El críquet es un deporte de bate y pelota que se juega entre dos equipos de 11 jugadores cada uno.

El juego se divide en dos partes, conocidas como entradas.

En las primeras entradas, luego de un lanzamiento de moneda, el primer equipo batea mientras el otro equipo juega a los bolos y juega al campo.

El equipo de bateo debe intentar anotar el mayor número de carreras en el tiempo asignado, mientras que el equipo de bolos debe intentar evitar que anoten.

Interactive_Guía ilustrada de cricket_8-Equipo de bateo

El equipo de bolos tiene lanzadores dedicados, mientras que los jugadores restantes, repartidos por el campo, intentan evitar que los bateadores anoten carreras y atrapan la pelota para sacarlos.

Interactive_Guía ilustrada del equipo de cricket_Bowling

En la segunda entrada, el equipo de bolos ahora tiene el turno de batear e intentar anotar más carreras que su oponente.

El equipo con mayor número de carreras al final del día gana el juego.

¿Qué significa T20?

Hay tres formatos diferentes en el cricket, cada uno con su propia duración y reglas.

Cada formato tiene su propio conjunto definido de “overs”.

Un “over” consta de seis lanzamientos por parte del jugador.

Interactive_Guía ilustrada de cricket_OVER

En un partido T20que suele durar de tres a cuatro horas, cada equipo recibe 20 overs (120 bolas) para anotar el mayor número de carreras. Este formato del juego está diseñado para ser más corto y de ritmo más rápido, lo que proporciona más emoción a los espectadores.

Interactive_Guía ilustrada de cricket_20OVERS

Un día internacional (ODI) El partido suele durar entre siete y ocho horas. A cada equipo se le asigna un total de 300 entregas, que se dividen en 50 overs, para conseguir el mayor número de carreras.

Interactive_Guía ilustrada de cricket_50OVERS

Un partido de prueba Es el formato más largo y antiguo del juego, que se juega durante un máximo de cinco días. Se considera una prueba de resistencia y habilidad. Cada día tiene un mínimo de 90 overs. Ambos equipos tienen dos entradas cada uno.

El campo de cricket y el campo.

El críquet se juega en un campo grande, de forma ovalada, normalmente de unos 150 metros (164 yardas) de diámetro en su punto más ancho y rodeado por una cuerda delimitadora.

Interactive_Guía ilustrada de cricket_Campo y campo de cricket

En el centro del campo se encuentra la cancha, un área rectangular de unos 20 metros de largo (22 yardas) y 3 metros (3,3 yardas) de ancho, donde se desarrolla la mayor parte de la acción.

En cada extremo del campo hay tres palos de madera conocidos como portillos o tocones, con dos asas encima.

El bateador se para frente a estos portillos dentro de un área específica conocida como área de bateo. Es desde allí que golpeará la bola entrante del lanzador.

Guía interactiva_ilustrada de cricket_PITCH_REVISED

Durante el partido, el equipo de bateo tendrá dos jugadores en el campo, uno en cada extremo del campo, para turnarse para golpear la pelota.

Mientras tanto, el equipo de bolos tendrá a los 11 jugadores repartidos por el campo para minimizar la cantidad de carreras que sus oponentes pueden anotar.

Algunas de las posiciones más comunes se muestran a continuación:

Interactive_Guía ilustrada de cricket_FIELDING_REVISED

¿Cómo se anotan las carreras?

El objetivo de los bateadores es anotar tantas carreras como sea posible golpeando la pelota en los espacios entre los defensores o por encima de la cuerda delimitadora.

Para anotar una carrera, el bateador necesita golpear la pelota y luego, junto con su compañero de bateo, correr hacia el lado opuesto del campo antes de que el fildeador devuelva la pelota; de lo contrario, pueden agotarse.

Guía interactiva_ilustrada para la puntuación de cricket_run

Se anota una sola carrera cuando ambos bateadores completan una carrera de manera segura, dos carreras cuando completan dos carreras, y así sucesivamente.

Si un bateador golpea la pelota por el suelo y llega a la cuerda delimitadora, se conceden cuatro carreras.

Para señalar que se han anotado cuatro carreras, el árbitro mueve su mano derecha de un lado a otro, agitándola repetidamente hacia adelante y hacia atrás horizontalmente.

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El árbitro Paul Reiffel (R) señala cuatro carreras durante un partido de prueba entre las Indias Occidentales y la India (Randy Brooks/AFP)

El máximo, seis carreras, se anota cuando el bateador golpea la pelota directamente sobre el límite antes de que rebote. Este tiro es el más gratificante pero también uno de los más riesgosos, debido a las posibilidades de que te lancen o te atrapen.

Para señalar un seis, el árbitro levantará ambas manos por encima de su cabeza, lo que los aficionados suelen imitar.

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El árbitro Michael Gough (derecha) señala seis carreras durante un partido de críquet de One Day International entre Zimbabwe e Irlanda (Jekesai Njikizana/AFP)

¿Cómo sale un jugador?

Hay varias formas de sacar a un bateador, y cada out se denomina “perder un portillo”.

Interactive_Guía ilustrada de cricket_FORMAS DE SALIR_REVISADO

Dado que el cricket se juega con parejas de bateadores, cuando 10 jugadores del equipo de bateo son despedidos, sus entradas concluyen y la suma de las carreras que anotaron establece el puntaje objetivo para el equipo de bolos.

Las formas más comunes de sacar a un jugador incluyen:

Bolos: Esto sucede si el bateador falla la pelota y ésta golpea el portillo.

Guía interactiva_ilustrada de cricket_bowled

Atrapó: Un bateador queda atrapado cuando golpea la pelota y un defensor la atrapa antes de que toque el suelo.

Interactive_Guía ilustrada de cricket_caught

Sin: Una carrera se produce cuando el equipo de fildeo lanza la pelota al portillo mientras el bateador intenta anotar una carrera y antes de que pueda llegar al lado opuesto del campo.

Interactive_Guía ilustrada de cricket_run out

LBW (pierna antes del portillo): Esta decisión depende de varios factores, pero en pocas palabras, a un bateador se le puede dar LBW si la pelota golpea sus piernas mientras está parado frente al portillo, evitando así que se golpee el portillo.

Guía interactiva_ilustrada de cricket_leg_before_wicket

Para señalar un “out”, el árbitro que está parado en el medio del campo levantará su dedo índice para indicar que un bateador ha sido despedido.

A menudo se hace referencia a este gesto como si el árbitro hubiera “levantado el dedo” o “dado el dedo”.

Cricket - Ashes - Quinta prueba - Inglaterra contra Australia - The Oval, Londres, Gran Bretaña - 28 de julio de 2023 El árbitro de campo da a Pat Cummins de Australia antes de que la decisión sea anulada tras una revisión Imágenes de acción vía Reuters/Andrew Boyers
El árbitro de campo señala un out para Pat Cummins de Australia antes de que se anule la decisión tras una revisión (Andrew Boyers/Reuters)

¿Cómo se lee la partitura?

Para seguir el puntaje en el cricket, debes mirar tres números.

El primero es el número de carreras que ha anotado un equipo; cuanto mayor sea el número, mejor.

El segundo indica el número de “outs” o “wickets”. Una vez que 10 jugadores quedan eliminados, sus entradas de bateo llegan a su fin.

El tercero es el número de overs que se han lanzado.

Combinado, una puntuación puede verse así: 109-5 (10 overs)

Esto significa que se han anotado 109 carreras, 5 jugadores están eliminados y se han completado 10 overs.

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(Al Jazeera)

Normalmente, los equipos realizan entre 100 y 250 carreras durante un partido T20. Una puntuación de 100 se considera baja para defender, mientras que 250 carreras suele ser muy fuerte.

La puntuación más alta en el cricket internacional T20 se produjo entre Zimbabwe y Gambia en 2024.

Zimbabwe bateó primero y anotó un enorme 344-4 en sus 20 overs. En respuesta, Gambia sólo logró 54 carreras antes de perder los 10 terrenos.

Zimbabwe ganó por 290 carreras.

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