La novena línea principal, Resident Evil, está tratando de dividir la diferencia entre las entradas llenas de acción de la serie y los episodios de escondite que provocan estrés. Durante una partida de cuatro horas de algunas de las primeras partes de Resident Evil Requiem, pasé tiempo con los dos personajes principales, Grace y el pilar de la serie Leon. Ofrecen estilos de juego, talentos, fortalezas y debilidades claramente diferentes. Si bien no es una premisa completamente nueva para la serie de terror de supervivencia (en el original, jugar como Chris Redfield ofrecía más desafío que jugar como Jill Valentine), nunca ha sido tan pronunciado.
Comencé a jugar como León, ingresando a un centro médico al que parecía haber sido invitado. Con una sala principal cavernosa, se siente como otro centro icónico de Resident Evil, lo que inmediatamente me recuerda a la comisaría de policía de Raccoon City e incluso a la mansión cavernosa del original. ¿Alas para explorar? Controlar. ¿Un área central sospechosamente tranquila y vacía que seguramente será invadida por zombies en algún momento? Probablemente.
Tanto los papeles de Grace como los de Leon se pueden interpretar en perspectiva de tercera o primera persona, aunque los segmentos de Leon parecen más adecuados para la vista en tercera persona, ya que hay muchos más disparos. Los segmentos de Grace eran tensos y exigían toda mi atención, más parecidos a Residente malvado 7. Durante esta primera parte del juego, hay mucho que esconder, mucha conservación de munición y mucho más aprendizaje de errores tontos. Las partes del juego que jugué con Leon me recordaron más a Residente malvado 4 (o 5 o 6, pero pasemos por alto esos).
Una vez que tomas el control de él, Leon es inmediatamente atacado y tiene que defenderse de aproximadamente 15 médicos, enfermeras y pacientes infectados. Es un cambio de tono significativo respecto a Grace merodeando por las instalaciones, escondiéndose detrás de las plantas y, a veces, simplemente esperando lo mejor.
Leon se enfrenta a un médico zombi que empuña una motosierra. Será mejor que le cortes ese brazo. (Capcom)
León, afortunadamente, llega con varias armas, incluida una nueva opción cuerpo a cuerpo, un hacha. Usando esto, puede realizar ataques dirigidos para cortar extremidades y apuntar a la cabeza para causar más daño. Al menos con estos zombis básicos, encontré que los cortes implacables son más efectivos que los esfuerzos más específicos; estoy seguro de que los enemigos futuros exigirán enfoques más… matizados. Un enemigo posterior debe ser decapitado para matarlo.
Después de una cantidad determinada de golpes, tendrás que retirarte y afilar la espada, lo que aumenta el peligro sin alterar el caos. El hacha puede incluso usarse para parar ataques, si logras controlar el tiempo.
Leon incluso puede empuñar una motosierra durante este encuentro inicial, pero solo después de reclamarla a un zombi particularmente trabajador que pareció encontrarla dentro de un hospital. Era crucial desarmar a este zombi y agarrar la motosierra antes de que otro cadáver pudiera atacarlo. Sin embargo, el hecho de que la motosierra se caiga no significa que esté apagada. Sufrí daños importantes cuando me lancé repetidamente hacia la herramienta eléctrica que giraba.
Los zombis en Réquiem También tienen un poco más de matices en comparación con los juegos anteriores, si es que un zombie puede tener matices. Si bien casi todos los zombies te atacarán al verlos, pueden distraerse o retrasarse según la persona que eran antes de girar. Por ejemplo, el chef zombi (un zombi más resistente y más grande que los que te has cruzado hasta ese momento) solo te perseguirá por su cocina. Sal al pasillo y te dejará en paz. En otro lugar, un zombi (conectado a una vía intravenosa, lindo) tiene los ojos vendados y reaccionará agresivamente ante cualquier ruido. Usé esto a mi favor, lanzando una botella vacía a otro zombi que estaba cerca. El zombi intravenoso lo mató inmediatamente. En otra ocasión, un alto ejecutivo que ha sido convertido está despidiendo a un empleado suyo… matándolo, gimiendo “Estás despedido” mientras lo hace. Esta pequeña viñeta me dio tiempo suficiente para apagar las luces y esconderme cuando salió de su oficina.
En Réquiemse espera que los jugadores aprovechen los comportamientos individuales de los zombis para superarlos. También es una bienvenida dosis de humor para la serie de terror de supervivencia, que me recuerda un poco los momentos del campamento en Muerto en ascensootra serie de Capcom centrada en zombies.
Leon no tiene que elaborar tantas estrategias, ya que llega con una pistola particularmente poderosa, el Réquiem, que finalmente le pasa a Grace. Esto es capaz de detener a casi todos (pero no a todos) los enemigos con los que te encuentres, aunque inicialmente viene con una sola bala, por lo que realmente debes aprovecharla.
Durante una batalla a balón parado contra un ex paciente enorme e hinchado, pude probar RéquiemLos controles de acción y terror están bajo presión. León encuentra una escopeta y tiene que flanquear (y dejar atrás) a su atacante “hambriento”. El entorno en las vigas del edificio está diseñado para que sea fácil descubrir adónde debes ir y cómo evitar que el zombi gigante te arrincone. La munición, al menos durante esta pelea, estaba esparcida, lo cual fue un alivio después de luchar por encontrar balas durante el segmento de Grace.
A pesar de la falta de armas tradicionales, Grace finalmente encuentra un inyector de sangre (y su sistema de análisis de sangre complementario). Estos se convierten en Réquiem sistema de elaboración. Impulsadas literalmente por cubos y charcos de sangre (tienes que extraer sangre infectada de ciertas partes del entorno y de los enemigos), las muestras se pueden combinar con restos, hierbas y más para crear disparos de primeros auxilios de alta potencia, sangre explosiva inyectable, municiones y muchas otras cosas. Analizar diferentes tipos de sangre (y resolver algunos acertijos ligeros) agrega más opciones de elaboración.

Oh, él no te va a ayudar. (Capcom)
Durante la vista previa, el inyector de sangre infectado era exclusivamente para uso de Grace. Será intrigante si solo un personaje se beneficia del sistema de creación, aunque Capcom adelantó armas personalizables para Leon, que podrían adaptarse mejor a su estilo de juego. Grace también podría verse perjudicada por el sistema de guardado de máquina de escribir popularizado en los primeros juegos de RE. Esto podría significar que solo podrás ahorrar si llevas una cinta entintada, una parte muy estresante de la gestión de inventario al principio de la serie: ella realmente no puede tomar un descanso. Sin embargo, parece ser ajustable en niveles de dificultad.
Según el escaparate de Resident Evil de Capcom la semana pasada, la sangre infectada aparentemente jugará un papel importante en Réquiemtocando tanto el pasado de Leon (aparentemente sufre una enfermedad misteriosa) como las circunstancias que rodearon la muerte de la madre de Grace. Y no sería un juego de Resident Evil con misterio, cubos de sangre y un villano pulposo. Capcom ha preparado a otro villano fascinante con Réquiemes el Dr. Gideon, un ex virólogo de Umbrella que aparentemente fue escrito para que un actor se convirtiera en un villano completo, si la gabardina de piel de serpiente con capucha del médico no fuera un indicio.
Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X|S.




